Win7之家( afsion.com.cn):聯(lián)機游戲大勢所趨 單機游戲時代一去不返
EA Games的總裁Frank Gibeau在最近接受媒體采訪時稱單機的游戲時代已經(jīng)終結(jié)。Gibeau是在接受游戲媒體Develop采訪時發(fā)表的此番言論,Gibeau稱EA公司的其他高管也同意他的這個論斷。“我建議你去采訪EA工作室的頭頭們,他們會告訴你和我所說的同樣的事,他們會很樂意和你談起如何制作聯(lián)機游戲,——加入合作模式,多人線上模式或是在線服務(wù)等,那種單機25小時通關(guān)的游戲時代已經(jīng)一去不返了。”
但是Gibeau表示EA并沒有強迫它們的工作室在制作游戲時一定要加入在線模式,而是鼓勵工作室去這么做。
“這就是一種二者的協(xié)作,我喜歡給底下的工作室廣泛的自治權(quán),過去數(shù)年EA發(fā)行的各種類型的游戲已經(jīng)證明了這點,EA過去曾經(jīng)杜絕M級游戲(的制作),但是看看《死亡空間》(M級),這是我們一個核心工作室,一個工作室的創(chuàng)意要和市場策略有所權(quán)衡。那些真正出色的游戲開發(fā)人員想要制作很棒的游戲的同時收獲良好的商業(yè)回報,首先要做的事情就是需要有所權(quán)衡,我有很好的團隊去在這方面幫助他們,如果你要去領(lǐng)導(dǎo)一個充滿創(chuàng)意的游戲開發(fā)團隊,就應(yīng)該去激勵他們(而不是強迫),我總是發(fā)現(xiàn)一個問題:一個游戲的開發(fā)主管經(jīng)常會過來征詢下一款游戲做什么的意見,我也總是回答,那不是我的工作范疇,你的工作就是做游戲,我的工作是做推廣,這很明確。”
此前EA曾表示在線模式的DLC下載業(yè)務(wù)對EA的影響日益巨大,公司的目標(biāo)是在將來使之達到總收益的40%-60%。
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