Win7之家( afsion.com.cn):2010年十款最令人失望的游戲 你認(rèn)同嗎?
據(jù)國外媒體報(bào)道,本周,科技網(wǎng)站Cnet評(píng)選出了《2010年十款最令人失望的游戲》。下面將主要內(nèi)容摘錄出來,在選擇游戲的時(shí)候希望能對(duì)您有所幫助:
Iron Man 2 (multiplatform)
我們不用懷疑鋼鐵俠迷們對(duì)這部游戲的熱情,或許是因?yàn)榇蠹覍?duì)電影的印象太好了,當(dāng)你嘗試這款主題游戲之后會(huì)覺得比較失望。這款游戲看來依然還是有配合電影檔期的問題,制作上難免還是有較為粗糙的地方,完全不像2010年推出游戲該有的畫面質(zhì)素就蠻令人頭痛的。
游戲的視角也是蠻令人煩惱的一個(gè)狀況,由于經(jīng)常面對(duì)的都是大型敵人,不然就是空中會(huì)戰(zhàn),有時(shí)因視角位置不佳而受到偷襲,這點(diǎn)愈到關(guān)卡后半愈成困擾。此外方便但不夠聰明的自動(dòng)鎖敵系統(tǒng),偶爾因標(biāo)定到不想目標(biāo)的遠(yuǎn)方角色而受到周遭敵人的猛擊這點(diǎn)也是蠻嘔的。
Fighters Uncaged (Xbox 360 Kinect)
今年Kinect擁有一大批出色的游戲產(chǎn)品,但AMA工作室開發(fā)的這款《格斗解禁(Fighters Uncaged)》實(shí)在是不可恭維。在游戲中玩家可以使用超過70種戰(zhàn)斗技巧,并且提供了21個(gè)不同的場景。游戲本身旨在鍛煉玩家的身體和反應(yīng)能力,問題在于按鍵組合很難在游戲中實(shí)現(xiàn),操作效果較差,玩后的感受一個(gè)字“累”。
Splatterhouse (360, PS3)
歷久不衰的經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《腐尸之屋(Splatter House)》,發(fā)售至今已有22年的歷史。新版本《腐尸之屋》以高畫質(zhì)的3D模組呈現(xiàn)游戲內(nèi)容,讓玩家重溫舊作的故事劇情時(shí),還能以3D的動(dòng)作冒險(xiǎn)方式進(jìn)行游戲。即使你對(duì)重口味畫面效果不感冒,但糟糕的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和攝像頭控制讓玩家的游戲樂趣大打折扣。
Kung Fu Rider (PS3 Move)
在《功夫滑仔》中玩者可在香港繁忙的街道上滑行。扮演私家偵探飛仔面對(duì)歹徒迎面追擊,別無他法之下玩者只能坐上辦公椅,展開轟轟烈烈的大逃脫。玩家將可控制方向、并進(jìn)行跳躍、沖刺和功夫沖刺等動(dòng)作。如果你以為這是一款精彩刺激的競速游戲,那就錯(cuò)了。游戲本身并無新意,除了快速劃過的畫面以外,沒有什么值得留戀的內(nèi)容。
Clash of the Titans (360, PS3)
游戲改編自同名電影,玩家將操控宙斯的兒子珀?duì)栃匏,與希臘神話里的各種強(qiáng)大魔物戰(zhàn)斗。游戲控制方面不支持360度旋轉(zhuǎn)鏡頭,劇情老套,可以不玩。
Dark Void (360, PS3)
科幻射擊游戲《黑暗虛無(Dark Void)》由Airtight Games開發(fā),主角原本是一個(gè)普通的飛行員,但是在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Vild)”吞沒。在裂隙里,主角遇到了其他的遇難者,并接觸到一個(gè)敵對(duì)的組織——“觀察者”,他們便是給地球帶來無盡災(zāi)難的源頭。缺點(diǎn)在于游戲的可重復(fù)游戲性不高,不支持多人游戲和其他游戲模式的顯得太突出了。
Kane & Lynch 2: Dog Days (360, PS3)
《凱恩與林奇2:伏天》是一個(gè)殘酷血腥的犯罪射擊游戲,其中包含有兩段在上海地下世界進(jìn)行的緊張刺激的犯罪活動(dòng),玩家可以在游戲中感受到前所未有體驗(yàn)。但上手操作后發(fā)現(xiàn),武器切換存在故障,敵人傷害太假,與舊版相比沒有任何進(jìn)步。
Saw II: Flesh and Blood (360, PS3)
又一款狗尾續(xù)貂之作,《電鋸驚魂2》作為一款解謎要素濃厚的游戲,試圖再次還原電影中的詭異氣氛,但整體感覺一般,失望大于期望。
Harry Potter and the Deathly Hallows, Part 1 (multiplatform)
這款游戲的毛病與鋼鐵俠游戲類似,似乎為了趕檔期配合電影同期發(fā)布,但沒有處理好游戲視角、畫面、故事情節(jié)甚至音效等重要元素,與電影相比差距太遠(yuǎn)。
Sonic Free Riders (Xbox 360 Kinect)
本游戲于2010年E3大展前的6月14日正式對(duì)外公布,這也是首批為了微軟的新型全方位體感游戲機(jī)Kinect而專門開發(fā)的游戲,但從游戲控制來看并不理想,熱賣的市場反饋明顯超過了游戲本身。
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