2011年的春天,小游戲市場硝煙四起

2011/2/13 10:58:03    編輯:《中國經(jīng)營報》     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):2011年的春天,小游戲市場硝煙四起

     過去的一年間,網(wǎng)游行業(yè)增速放緩,開始逐漸揮別日進斗金的時代。小游戲、社交游戲,成為游戲大鱷們醞釀新一輪征戰(zhàn)的武器。當(dāng)大型網(wǎng)游遭遇發(fā)展瓶頸,“憤怒小鳥”們開始越飛越高。

  小游戲“春天里”·觀戰(zhàn)2011

  2010年游戲業(yè)最大的奇跡,無疑是《憤怒的小鳥》創(chuàng)造的:開發(fā)費用10萬美元,2010年被下載5000 萬次,僅在美國iPhone版,就已經(jīng)產(chǎn)生超過800萬美元的收入。即使沒有《魔獸世界》帶給玩家的縱橫捭闔、蕩氣回腸,但不可否認(rèn)小游戲、休閑游戲帶給游戲業(yè)的影響亦是深遠(yuǎn)。玩家戲言的游戲人生是這樣構(gòu)成的:“植物大戰(zhàn)僵尸我能,水果忍者我懂,拯救憤怒的小鳥!迸c此同時,行業(yè)巨頭們對玩家的爭奪進一步升級為開發(fā)者的搶奪。

  2011年春節(jié)后,游戲大鱷們搭建的開發(fā)平臺紛紛浮出水面。繼盛大收購小游戲開發(fā)平臺MochiMedia, 網(wǎng)易iTown平臺游戲的iGATE計劃曝光,日前,亦有消息稱,騰訊小游戲開發(fā)者平臺及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運營。

  毋庸置疑,誰擁有更多的開發(fā)者資源,誰就將在新一輪挑戰(zhàn)中占據(jù)先機。

  玩家“輕量化”

  讓國內(nèi)的游戲大鱷們將目光投注到小游戲、休閑游戲上,最現(xiàn)實的背景莫過于《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《開心農(nóng)場》等游戲的瘋狂流行。這種微妙的變化實際從 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名休閑游戲的開發(fā)者寶開游戲宣布與人人網(wǎng)結(jié)為戰(zhàn)略伙伴,巨人、盛大等開始運營網(wǎng)頁游戲。

  這些微妙的變化當(dāng)然不是空穴來風(fēng),輕量化的游戲風(fēng)潮正在來襲。中國網(wǎng)游年度白皮書披露,2009年國內(nèi)網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)到258億元,2010年預(yù)計超過300億元。隨著玩家用戶突破3億元,中國也成為位居全球玩家用戶最多的國家。與此同時,網(wǎng)游客戶端也在朝兩級進行分化:重量級客戶端之外,輕量級客戶端則是以網(wǎng)頁游戲、小游戲、手機游戲等為代表。與大型網(wǎng)游相比,這類游戲的特點是無須下載、隨時可玩,簡單上手,并且不失趣味。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,這些變化無疑與facebook、Twitter的大熱環(huán)環(huán)相扣。社區(qū)碎片化信息的需求得到剛性釋放,大部分人群利用閑暇時間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致社交游戲的大熱;另外一面,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)市場的競爭也愈發(fā)激烈,逐漸步入瓶頸期,游戲大鱷們也需要找到新的突破口。

  一項來自韓國玩家的調(diào)查顯示,“很多玩家評價一款游戲的時候,如果是休閑游戲就會看它的第一印象,但是MMORPG游戲是需要進行一段時間之后才能正確的做出評價。”也就是說,小游戲、休閑游戲更容易在第一時間內(nèi)黏住客戶,“他們第一次試玩后,就可以決定是否有興趣繼續(xù)玩下去”。

  布局開發(fā)者

  要想在小游戲的大戰(zhàn)中拔得頭籌,開發(fā)者無疑成了行業(yè)巨頭最先搶奪的資源。截至目前,盛大、網(wǎng)易、九城等均已初步完成布局。當(dāng)然布局方式的不同也反映出各自在發(fā)展策略上的不同。

  最先啟動小游戲開發(fā)平臺建設(shè)的是盛大,盛大游戲先是斥資8000萬美元收購Mochi Media平臺,進而在國內(nèi)建立了面向國內(nèi)開發(fā)者的麻球網(wǎng)。作為美國的游戲分銷與內(nèi)置廣告平臺,Mochi Media的主要任務(wù)是收集各種小游戲,并借助合作方的渠道進行推廣,同時尋找廣告商,通過在游戲中內(nèi)置廣告,使游戲開發(fā)者、平臺本身以及渠道方獲益。

  與此同時,在MMORPG上有不俗表現(xiàn)的網(wǎng)易也加入戰(zhàn)團,去年12月,網(wǎng)易iTown平臺游戲也正式推出了iGATE計劃,開始接受開發(fā)者申請。網(wǎng)易游戲副總裁丁迎峰表示,網(wǎng)易計劃在小游戲產(chǎn)品領(lǐng)域有所擴展,并對開發(fā)小游戲市場提前做好準(zhǔn)備。在丁迎峰看來,輕型游戲市場雖日益壯大,但游戲用戶的需求并沒有得到滿足,網(wǎng)易正是基于這樣的要求開始發(fā)力拓展小游戲的。

  與前兩者不同,九城則將開發(fā)者資源的爭奪與其移動互聯(lián)網(wǎng)方面的布局結(jié)合在一起。九城借助在AuroraFeint的投資,獲得少數(shù)股權(quán),由此拿到OpenFeint在中國的運營權(quán)。OpenFeint是美國公司AuroraFeint所開發(fā)的手機游戲社交平臺,針對OpenFeint引入中國的意義,九城副總裁、無線互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理沈國定認(rèn)為,主要在于協(xié)助開發(fā)者的游戲產(chǎn)品從單機變成“輕網(wǎng)游”,從而增加用戶黏度、消費率和可玩性。

  實際上,除了那些最炙手可熱的小游戲以外,在小游戲方面最具斬獲的無疑是騰訊。如今排名第一的騰訊雖然產(chǎn)品線頗為豐富,但從2010年騰訊的業(yè)績來看,貢獻還是集中在休閑游戲與競技游戲上。依附于QQ強大的人際關(guān)系平臺,《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰(zhàn)地之王》、《QQ飛車》、《QQ旋舞》等都有不俗的表現(xiàn)。

  據(jù)丁迎峰分析,盡管各家都在小游戲布局上做文章,實際還是頗有不同。盛大是flash游戲平臺,主要是單機設(shè)計。網(wǎng)易iTown小游戲平臺主要針對客戶端交互性游戲進行開發(fā),互動類游戲會更多,開放性也會更強。

  另據(jù)了解,除了業(yè)內(nèi)大鱷們提前布局,新的商業(yè)模式亦在國內(nèi)進行嘗試。國內(nèi)目前在線互動人數(shù)最多的3D虛擬世界《由我世界》,作為類Second Life的中國版進入,亦打算在開放平臺上做文章。據(jù)其首席執(zhí)行官葉蓬透露,《由我世界》更傾向于開放性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)平臺,將給予第三方和普通用戶提供現(xiàn)場互動應(yīng)用二次開發(fā)的能力。這就讓《由我世界》成為了一個類蘋果的Apple Store或類facebook開放平臺,在業(yè)務(wù)模式上有著共通之處。

  硝煙背后

  行業(yè)巨頭紛紛加入小游戲開發(fā)者的爭奪,小游戲市場自然硝煙四起。

  業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊的小游戲開發(fā)者平臺一旦上線,勢必會對4399、7K7K等傳統(tǒng)小游戲平臺造成沖擊,同時也給盛大、網(wǎng)易、九城等先前的布局造成影響,進一步加重了小游戲市場上的火藥味。

  2011年伊始,圍繞小游戲版權(quán)的維權(quán)戰(zhàn)就已經(jīng)打響。先是騰訊被指“侵權(quán)”麻球,盜版數(shù)千款小游戲、惡意屏蔽廣告,針對于此,騰訊方面并未做出正面回應(yīng)。幾乎同時,騰訊又將北京北緯通信科技有限公司訴上法庭,稱旗下游戲“QQ斗地主”遭到該公司山寨。表面上看是維權(quán)官司,實際則是巨頭們在搶奪小游戲市場,開始正面交火的表現(xiàn)。

  除了商業(yè)模式之外,分成方式與比例等細(xì)節(jié)問題亦非常關(guān)鍵。盛大游戲的麻球網(wǎng)基本沿用與開發(fā)者實行廣告收入五五分賬的方式。在網(wǎng)易的iGATE計劃中,除網(wǎng)易方面宣布設(shè)立上線基金之外,還將根據(jù)游戲運營情況和開發(fā)者實現(xiàn)利益共享,針對不同的游戲,開發(fā)者會有分成和在線時間兩種不同的盈利模式。

  游戲開發(fā)者們最關(guān)心當(dāng)然還是誰能夠幫他們賺到錢,活得更好。 從某種意義上講,玩家們不必關(guān)心那只憤怒的小鳥身后的人活得怎樣,開發(fā)平臺卻需要對游戲開發(fā)者們負(fù)起責(zé)任,這才是贏得小游戲之戰(zhàn)的制勝環(huán)節(jié)。