網(wǎng)游背景音樂(lè),是盛宴還是雞肋

2011/2/26 9:07:14    編輯:《信息時(shí)報(bào)》     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):網(wǎng)游背景音樂(lè),是盛宴還是雞肋

上周國(guó)外媒體報(bào)道,知名策略游戲《文明4》主題曲《Baba Yetu(我的父親)》,在美國(guó)音樂(lè)界最重要獎(jiǎng)項(xiàng)之一格萊美獎(jiǎng)獲得肯定,贏得了最佳器樂(lè)編曲伴唱獎(jiǎng)。這是游戲音樂(lè)首次獲得格萊美獎(jiǎng)的肯定。

《Baba Yetu》由華裔制作人田志仁(Christopher Tin)所作曲,《Baba Yetu》收錄在田志仁的《呼喚黎明》專輯當(dāng)中,為專輯的開(kāi)場(chǎng)曲;而這首曲子一開(kāi)始是為了《文明4》所打造與錄制的,出現(xiàn)在《文明4》官方宣傳視頻與音樂(lè)宣傳片中,也曾于2006年于VGL游戲音樂(lè)會(huì)上演出。

優(yōu)秀的游戲音樂(lè),不僅為游戲增色,而且本身也是藝術(shù)品。日本尤其重視動(dòng)漫游戲的音樂(lè)音效,不僅主題曲要精心打造,還要邀請(qǐng)聲優(yōu)為游戲角色配音,游戲主題曲改編的交響音樂(lè)會(huì),也全球巡回地開(kāi)了那么多場(chǎng)次,在玩家心中樹(shù)立了無(wú)數(shù)個(gè)經(jīng)典記憶。時(shí)至今日,說(shuō)經(jīng)典單機(jī)游戲的音樂(lè)元素不可或缺,應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)反對(duì),但是在網(wǎng)游的世界中,情況似乎有些不同。

如今的網(wǎng)游大作,也相當(dāng)重視主題曲打造和背景音樂(lè)音效設(shè)定,希望能打造出一種所謂的“視聽(tīng)盛宴”。但實(shí)際上,玩家卻不一定買(mǎi)賬。

正方:

游戲環(huán)境的重要組成

一部分玩家表示很喜歡游戲的背景音樂(lè),理由是“可以讓自己在玩游戲的時(shí)候有一種身臨其境的感覺(jué)”。他們說(shuō),在這方面,不但像《魔獸世界》那樣的外國(guó)精品網(wǎng)游做得很好,而且隨著我國(guó)網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,有越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游都有了很動(dòng)聽(tīng)的游戲音樂(lè),加上豐富的游戲音效甚至是真人語(yǔ)音,“比如《劍網(wǎng)三》,洛陽(yáng)城的音樂(lè)繁華大氣,七秀坊的音樂(lè)甜美靈動(dòng),純陽(yáng)宮的音樂(lè)清冷肅穆,各有特色,聽(tīng)著音樂(lè),策馬江湖,這才有武俠游戲的感覺(jué)”。

另一些玩家是從實(shí)用性的角度來(lái)考慮這個(gè)問(wèn)題的:“《魔獸世界》里面不同的技能有不同的音效,我習(xí)慣在競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)全音效,聽(tīng)聲音就知道是不是有盜賊潛行到身邊要偷襲我了,或者是不是有法師在讀大火球了,便于第一時(shí)間反擊;在團(tuán)隊(duì)副本里,boss的重要技能也伴隨著語(yǔ)音喊話,可以提醒我躲避。當(dāng)然,在主城里休息的時(shí)候我就要關(guān)音效了,不然身邊人喊馬嘶的,實(shí)在太吵。”

反方:

幾乎無(wú)視的雞肋設(shè)定

而在另一部分玩家看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的背景音樂(lè)對(duì)于他們而言完全是雞肋的設(shè)定,“有和沒(méi)有差不多,反正也不會(huì)去聽(tīng)”。原因是多方面的,有人是因?yàn)楸尘耙魳?lè)千篇一律重復(fù)播放,聽(tīng)一會(huì)兒就煩了;有人是因?yàn)橐粜н^(guò)于夸張滯后,反而破壞了游戲打擊感;而玩的游戲類型不同,也促使他們作出不同的選擇。

玩大型3DMMORPG的玩家,在線游戲有很多團(tuán)隊(duì)合作內(nèi)容,這就要求他們打開(kāi)語(yǔ)音軟件如TS、YY、UT或各種網(wǎng)游內(nèi)置語(yǔ)音軟件,不斷聽(tīng)取指揮。這也讓很多玩家養(yǎng)成了即使不在團(tuán)隊(duì)副本中,也喜歡掛在語(yǔ)音軟件上隨時(shí)與游戲里的朋友交流的習(xí)慣。對(duì)他們來(lái)說(shuō),再美好的游戲背景音樂(lè)也只能關(guān)閉了。

而玩輕松休閑的Q版回合制游戲的玩家呢?調(diào)查顯示他們也大多數(shù)時(shí)間不會(huì)開(kāi)啟游戲背景音樂(lè),而是選擇一邊玩游戲一邊聽(tīng)自己喜歡的歌曲,甚至在進(jìn)行一些組隊(duì)活動(dòng)時(shí),選擇一邊“打怪”一邊開(kāi)另外的窗口看電影,對(duì)游戲背景音樂(lè)“沒(méi)聽(tīng)過(guò)它是什么調(diào)兒”。

看來(lái),除了技術(shù)問(wèn)題導(dǎo)致的音效延遲之外,大部分玩家還是希望得到“全方位立體式”的享受,而不是在技術(shù)已經(jīng)不成問(wèn)題的情況下仍然堅(jiān)守著“啞巴網(wǎng)游”的道路。而游戲廠商則是否真的應(yīng)該在這方面多下些工夫,用悅耳動(dòng)聽(tīng)的聲音留住玩家的耳朵呢?