有iPad 2,你還買掌機么?

2011/3/18 11:14:28    編輯:Donews     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):有iPad 2,你還買掌機么?

在移動平臺迅猛發(fā)展的今天,智能手機、平板電腦等等對人們來說已經不再是陌生的詞匯,諸多行業(yè)都開始向這個新興平臺發(fā)展,這其中也少不了游戲。隨著大量游戲涌入移動平臺,掌機這個便攜游戲霸主的地位必將遭受沖擊,并面臨被時代所淘汰的危險。

任天堂對iPad2很擔憂

面對不久前的iPad2,任天堂的巖田聰曾在GDC上發(fā)言稱,“蘋果并沒有做出什么優(yōu)秀的作品”。這番話從另一個角度反映出iPad2已經成為其3DS在市場中一個強有力的競爭對手。

任天堂的擔憂并非杞人憂天。從定位來看,雖然3DS是更為專業(yè)的游戲機,而平板電腦的優(yōu)勢更多體現在綜合能力方面,但同時面向便攜市場使二者將不可避免的產生沖突。

另外,整合是未來的大趨勢。雖然目前在移動平臺上擁有多種多樣的產品,用途不一,但是對于用戶來說并不希望隨身攜帶過多的硬件設備,因此整合性更高的平板電腦在移動平臺上會比其他產品擁有更強的競爭力。掌機在這種環(huán)境下也同樣會面對被整合的危機。

便攜游戲的混戰(zhàn)將至

面對這樣的危機,掌機行業(yè)自然不會坐以待斃,巖田聰的發(fā)言正代表了任天堂在這場斗爭中的信心。平板電腦、智能手機、掌機,三者在游戲市場中的混戰(zhàn)不久將至。

從深度上來看,掌機作為專業(yè)的游戲機在深度上理應是最有優(yōu)勢的,而且掌機游戲的制作商經歷長時間的成長,也擁有強大的研發(fā)實力。

但是從近些年游戲市場的變化來看,面向人群更廣泛的休閑游戲正在抬頭,包括《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》等游戲均取得了成功。相比之下,傳統(tǒng)游戲的發(fā)展無論在技術上還是在內容上都沒有取得突破性的進展,這使得掌機作為專業(yè)游戲機的優(yōu)勢變得難以發(fā)揮。

傳統(tǒng)游戲與休閑游戲的此消彼長,在另一個層面上刺激了智能手機和平板電腦游戲的發(fā)展,并擁有了與掌機一較高下的實力?梢哉f游戲平臺的混戰(zhàn)其實來自于游戲的混戰(zhàn)。

一場似曾相識的爭斗

除去智能手機不談,面對平板電腦與掌機在游戲領域的競爭,不禁使人回憶起另一場似曾相識的爭斗,也就是曾經發(fā)生在電腦與游戲機之間的爭奪。

電腦與游戲機之間的爭奪與目前平板電腦和掌機之間的爭奪在某種意義上可以說如出一轍,二者都是整合平臺與專業(yè)平臺之間的競爭。

從目前的情況來看,電腦平臺在那次競爭中取得了輝煌的戰(zhàn)果,不僅打破了游戲機的壟斷地位,逐漸成為主流游戲平臺,更在互聯網時代里發(fā)展出網絡游戲這一新的游戲形式,在很大程度上避免了盜版所帶來的危害,并且主導了最近二十年主流游戲的發(fā)展方向。

游戲機雖然是擁有更久歷史的游戲平臺,但是在上一次的爭奪中并沒有占到任何便宜。

游戲機并未被電腦擠垮

但是游戲機也并沒有在這次爭斗中被擠垮,不僅沒有被擠垮,反而不斷推陳出新。PS3、Wii,不僅老牌游戲機廠商索尼和任天堂不斷有新機型上市,微軟也靠XBOX系列在市場中站穩(wěn)腳跟,整個游戲機市場在電腦的沖擊下反而越發(fā)活躍起來。

游戲機能夠存活并發(fā)展,其根本原因即在于其對于游戲方面的深入。在電腦單機游戲逐漸被網絡游戲所取代的時候,游戲機平臺上的諸多經典作品依然廣受歡迎。除了傳統(tǒng)的游戲形式以外,還開發(fā)出體感、視頻等多種模式。

另一方面,游戲機的硬件性能也專一于游戲的需求,降低了一些與游戲關系不大的性能,這一點是電腦這個整合平臺所無法做到的,使用電腦來模擬游戲機平臺,往往要使用更加昂貴的硬件,從而導致性價比的大幅下降。

綜合以上兩點,電腦平臺在這二十年里始終無法在游戲方面全面超過游戲機。

兩極分化將成未來趨勢

如今,從平板電腦的興起來看,在移動平臺上又將上演一次整合與深度的對抗,一邊是整合了多種功能的平板電腦,另一邊是專為游戲而生的掌上游戲機。

如果按照曾經電腦與游戲機的對抗來看,未來便攜游戲市場將會同時出現如下情況。

首先是平板電腦將會擴大在便攜游戲市場中的影響力,以其高整合能力和不斷提升的性能誘使眾多開發(fā)商轉向平板電腦平臺。受此影響,平板電腦平臺游戲的深度也將提升,并出現一些能與臺式電腦平臺相抗衡的游戲。

掌機方面如果也選擇多功能整合,將導致與平板電腦出現同質化,并失去自身特有的優(yōu)勢,因此不會是未來的出路。未來掌機在硬件方面將會更加專注于游戲領域,并且提高游戲的硬件需求,以甩開必須面面俱到的平板電腦。另一方面也必須提升游戲大作的吸引力,防止整個游戲市場向休閑游戲傾斜,以保證自身擁有足夠的用戶群。

便攜游戲將呈現出明顯的兩極分化,一般用戶選擇主流游戲,并基于平板電腦平臺,另一部分深度用戶將選擇掌機平臺。這兩部分用戶的比重將取決于未來這兩種游戲各自的發(fā)展情況,軟件市場在未來仍起到決定性作用。

結束語:

雖然iPad2來勢洶洶,而且平板電腦的興起必然會使得掌上游戲機的日子不再好過,但是掌機也不會就此滅亡,未來在便攜游戲市場中將會出現高端與低端的兩極分化,就像現在電腦與游戲機一樣,平板電腦與掌機在未來也將并存。