暴雪:同門相殘好過對外御敵

2011/3/23 10:53:51    編輯:暴雪     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):暴雪:同門相殘好過對外御敵

據(jù)海外媒體報道,目前很多人都在懷疑暴雪的新網(wǎng)游“泰坦”是否會與《魔獸世界》爭搶用戶,暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人及產(chǎn)品研發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce在接受媒體采訪時稱,他的憂慮目前是在短期內(nèi)的。

在被問及“泰坦”是否會搶去《魔獸世界》的用戶時,Pearce回應道:“這很難說。我認為,甚至在短期內(nèi),我們會看到《暗黑3》與《魔獸世界》上演同類相食的局面,因為兩個游戲類型相似,雖然并不完全相同,但都是RPG風格的!

同門相殘好過對外御敵

“對于我們來說,我們能認識到在某個時間我們的某款游戲?qū)赌ЙF世界》產(chǎn)生競爭,這很重要。”

“所以,暴雪品牌的游戲相互競爭要好過同其他公司的游戲想競爭,因為搶來搶去都是自家游戲,用戶也還都是我們暴雪的。”

盡管目前《魔獸世界》在網(wǎng)游市場鮮有對手,Pearce仍然不同意目前網(wǎng)游界已經(jīng)沒有空間讓別家公司的作品取得成功這個說法。

“不管是暴雪游戲還是別家公司的優(yōu)秀作品,我認為目前市場上還有充足的空間讓出色的游戲作品分享用戶。”

“一些用戶在幾周或數(shù)月的時間內(nèi)就把我們花費兩年時間創(chuàng)造的內(nèi)容玩了個遍。還有許許多多的玩家想要玩網(wǎng)游,一周之內(nèi)有無數(shù)個小時,我認為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還有相當大的空間進行增長!

暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人及產(chǎn)品研發(fā)執(zhí)行副總裁Frank Pearce

Pearce說他還記得十年前《模擬人生》上市時的情景,在其大獲成功之后,許多人都認為市場已經(jīng)飽和了。但十年過后的今天,《模擬人生》系列仍然還是Top10銷量游戲榜的座上客。他的觀點是,幾乎沒有開發(fā)商想要跟風嘗試這種題材,因為他們都懼怕于其獲得的巨大成功。

“如果人們看到這種情況就說“這類游戲已經(jīng)沒有發(fā)展空間了”,那我真不知道該說什么好。如果你的游戲擁有杰出的游戲體驗,這很棒,市場上總是還有更多空間的!

“故意”把人才轉(zhuǎn)移至“泰坦”計劃

隨著暴雪將《魔獸世界》的資深研發(fā)人員調(diào)至新項目“泰坦”,其他那些經(jīng)驗豐富的員工已經(jīng)掌控《魔獸世界》數(shù)年之久了。

暴雪的這一決定絕非草率之舉。Pearce說:“這是一個深思熟慮的過程。無論是有人要離開一個項目或是離開暴雪,我們都會制定一個靠譜繼任計劃!

“《魔獸世界》早在1999,2000年的時候就已經(jīng)開始研發(fā)了,目前已經(jīng)有十幾個年頭了,研發(fā)《魔獸世界》很cool,為其他同樣成功的游戲貢獻自己的力量也是一個很棒的機會,為一款游戲工作10年對任何人來說都太過了!

“所以我們必須清楚,在一個項目上長時間工作的員工需要換換氣,所以我們很清楚繼任計劃和擁有一套知識傳遞機制的重要性,這樣在一個人離開時,另外能有人接替這個位置!

Pearce稱,暴雪的員工在一款游戲上長時間工作的話將會獲得不同程度的疲勞感。許多《魔獸世界》的研發(fā)人員仍然還有玩它的激情,這種激情將轉(zhuǎn)化為研發(fā)它的動力。反之,如果研發(fā)者失去了玩游戲的興趣,這種疲勞感將會體現(xiàn)在工作中。

“如果我們能夠保持員工玩游戲的熱情,這或許能感染他們身邊那些不怎么玩游戲的人。”