Win7之家( afsion.com.cn):青少年暴力與游戲無必然聯(lián)系,抑郁癥是暴力先兆
―說起年輕人我們就愁容滿面,他們太好斗了,太暴力了,他們不學(xué)好。然而,和普遍的看法不同,德州A&M國際大學(xué)的克里斯托弗.弗格森博士研究發(fā)現(xiàn),美國拉丁裔年輕人的這種行為與電子游戲和電視節(jié)目充斥的暴力沒有關(guān)系。
含有青少年反社會行為,尤其是青年暴力的電子游戲的潛在負(fù)面影響是一個熱點話題。無論學(xué)術(shù)界,還是大眾和政策制定者,都在爭論。但迄今為止,因為方法問題,有關(guān)研究仍是不確定的。
佛格森從墨西哥邊境的一個主要由拉丁裔人口構(gòu)成的小城市中選取了302位10-14歲的青少年,主要是拉丁裔,這是一個較大的關(guān)于青少年暴力研究的一部分。這些青少年接受兩次采訪,第一次在研究開始的時候,一年之后再進(jìn)行一次采訪。佛格森的研究不僅觀察電子游戲和電視節(jié)目的暴力內(nèi)容對他們的影響,還涉及到生活中其他的負(fù)面因素,包括:鄰里糾紛、和成人的不愉快關(guān)系、反社會性格、家庭歸屬感、同齡人犯罪等。他還評估了家庭成員互動交流的方式,青少年對家庭暴力的表現(xiàn),抑郁癥狀,嚴(yán)重侵犯行為,霸凌和青年犯罪行為。
游戲與暴力經(jīng)常被聯(lián)系在一起,但卻又沒有實質(zhì)性的證據(jù)
他的調(diào)查顯示,過去的一個月內(nèi)有75%的受訪者在電腦上或是其他平臺玩過游戲,40%含有暴力內(nèi)容,男孩玩暴力游戲的人數(shù)比女孩多。一年后,報告稱一年中有7%的調(diào)查對象從事了至少1項犯罪暴力活動,其中多數(shù)是對其他人的身體攻擊或使用體力搶奪他人財物的案件。同期有19%的調(diào)查對象從事了至少1項非暴力的犯罪活動,入店行竊,偷盜學(xué)校財產(chǎn)是常見罪名。還有,佛格森發(fā)現(xiàn)抑郁癥是引發(fā)青年人好斗和違規(guī)的重要因素,對這些已形成反社會人格的青少年來說影響尤為嚴(yán)重。然而,這個研究開始時的電子游戲和電視節(jié)目展現(xiàn)的暴力因素,沒有成為一年中這些年輕人過激或違法行為的預(yù)兆。
佛格森總結(jié)道:“抑郁癥是青少年暴力和過激行為的重要先兆,因此當(dāng)下抑郁癥分級方式可以成為青少年嚴(yán)重過激行為預(yù)防的重要分級參考。目前的研究不能證明暴力游戲和過激行為之間有長期的關(guān)系。盡管有關(guān)爭論還會繼續(xù),但是應(yīng)受到一定的限制!
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