Win8重組PC游戲規(guī)則:跨平臺時代到來

2012/12/6 20:02:01    編輯:新浪科技     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):Win8重組PC游戲規(guī)則:跨平臺時代到來

美國IT網(wǎng)站PCWorld今天發(fā)表署名勞埃德·凱斯(Loyd Case)的文章稱,微軟Windows8操作系統(tǒng)希望將平板電腦、筆記本電腦、臺式機(jī)、游戲機(jī)等各種設(shè)備整合到一起的理念,不僅會給核心計算服務(wù)帶來一場變革,也將推動PC游戲領(lǐng)域邁入新的時代。

以下為文章全文:

PC游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接一次重生——或者,至少是一場變革。自1990年代末3D加速器誕生以來,這還是頭一次。

這都得感謝移動革命及其相關(guān)的技術(shù)的發(fā)展。游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以使用加速計、觸摸屏和云計算來增加各種新功能和游戲模式。而且,甚至連微軟Windows的全新發(fā)展模式——用一組代碼覆蓋桌面設(shè)備、平板電腦和智能手機(jī)——也在改變游戲開發(fā)者的發(fā)展方向。

這些進(jìn)展都在最近的微軟Build大會上顯露無疑。微軟業(yè)務(wù)開發(fā)經(jīng)理賈斯汀·圣克萊爾(Justin Saint Clair)曾經(jīng)鼓勵臺下的游戲開發(fā)者重新制定發(fā)展策略,不要只關(guān)注圖形、主題和情節(jié),而是應(yīng)該首先問自己一個問題:“什么是PC?”

PC的字面定義是“個人電腦”,但最近幾年,這一定義已經(jīng)被徹底顛覆。如今,PC游戲終于也開始顛覆傳統(tǒng)模式。我們不再依賴于鍵盤和鼠標(biāo),甚至不在局限于相同設(shè)備中的相同游戲。在本文中,我將帶著大家探索當(dāng)今游戲開發(fā)者所采用的各種模式。他們的勞動成果將體現(xiàn)在各種各樣的PC游戲流派中,從平板電腦上的休閑游戲,到Steam上下載的3D大作。

一款游戲,多處體現(xiàn)

當(dāng)iPad幾年前發(fā)布后不久,平板電腦很快便重新定義了視頻游戲的角色。得益于內(nèi)置的加速計和觸摸屏,iPad既能當(dāng)游戲屏幕,又能當(dāng)游戲手柄。不僅可以通過左右傾斜平板電腦來控制汽車游戲的方向盤,還能用手指直接操控游戲活動。

但那畢竟是在2010年,今天,加速計和觸摸屏早已成為標(biāo)配。2013年,微軟將鼓勵開發(fā)者突破平板電腦的局限,重新想象平板電腦游戲體驗——也就是說,一款游戲可以通過多種創(chuàng)意十足的方法,在各種平臺與設(shè)備中體現(xiàn)出來。

微軟正在開發(fā)一系列API(應(yīng)用編程接口),幫助開發(fā)者創(chuàng)建一款在PC和平板電腦中實現(xiàn)相似體驗的游戲,不過,在平板電腦中卻會采用不同的控制模式,對圖形的要求也會降低。例如,Xbox Live的多人API將同時兼容Xbox和Windows,讓開發(fā)者可以開發(fā)出無縫整合的跨平臺多人游戲。

微軟的另外一種開發(fā)模式則要利用所謂的“第二屏”。在這種模式中,一款游戲會同時使用大屏幕電視和平板電腦——這種機(jī)制已經(jīng)在搭載Xbox Smart Glass應(yīng)用的Windows 8平板電腦中實現(xiàn)。例如,在Xbox 360賽車游戲《Forza Horizon》中,玩家可以一邊在平板電腦中查看地圖,一邊通過游戲機(jī)的手柄駕駛汽車。事實上,通過這款平板電腦,玩家便可在“副駕駛”的位置上引入第二名玩家,充當(dāng)自己的導(dǎo)航員。

微軟還在利用Windows Runtime平臺(這是所有Windows Store應(yīng)用的基礎(chǔ))和Xbox Live網(wǎng)絡(luò)功能,以各種前所未有的方式重塑游戲體驗。以第三人稱科幻射擊游戲《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)為例,《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)是一款廣受歡迎的PC單人游戲,但現(xiàn)在,一款名為《質(zhì)量效應(yīng):滲透者》(Mass Effect: Infiltrator)的附屬游戲已經(jīng)登陸iOS平臺,這兩款游戲都可以使用該系列游戲的“銀河戰(zhàn)爭”云計算系統(tǒng)。結(jié)果怎樣?在《滲透者》中,當(dāng)你搜集情報數(shù)據(jù)時,你的成就便可以提升與PC游戲融為一體的“銀河備戰(zhàn)等級”。

當(dāng)然,云計算讓這種模式變得更加簡單易行。試想:先在PC上啟動游戲,玩上幾分鐘,然后將數(shù)據(jù)保存到微軟的服務(wù)器。隨后,你又來到遠(yuǎn)處的一個酒店房間,這時便可將同一款游戲的數(shù)據(jù)加載到平板電腦中,然后接著剛才的進(jìn)度繼續(xù)玩。《質(zhì)量效應(yīng)3》和《塵埃:決戰(zhàn)》(Dirt Showdown)等桌面PC游戲都已經(jīng)采納了這種機(jī)制,但預(yù)計還將有更多游戲紛紛跟進(jìn)。同樣值得注意的是,即使是一些簡單的Windows Store應(yīng)用,也會將狀態(tài)和進(jìn)度保存到云端,以確保用戶無論身在何處,使用什么Windows 8設(shè)備,都可以在“啟動-關(guān)閉-再啟動”的過程中,獲得前后銜接的無縫體驗。

但在Build大會上,微軟的圣克萊爾還分享了在線多人游戲的新愿景。他鼓勵開發(fā)者想象一種橫跨PC、Xbox 360游戲機(jī)和Windows 8平板電腦的多人游戲,使得這三大平臺的用戶可以在完全相同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中展開互動!讹Z風(fēng)迅雷賽艇》(Hydro Thunder Hurricane)已經(jīng)采用了這種模式。

另外還有局域網(wǎng)游戲,這同樣需要重新定義。當(dāng)今的局域網(wǎng)游戲通常需要多臺臺式機(jī)或筆記本身處同一個地點,通過各種線纜和交換機(jī)相互連接,然后共同加入多人服務(wù)器。但Windows 8對移動設(shè)備的支持卻可以極大地減少物理設(shè)備的使用。圣克萊爾問:“當(dāng)房間里的所有人都有一臺平板電腦時,會發(fā)生什么?”

平板電腦改變一切

平板電腦不僅僅是帶有觸摸屏的PC。一款好的平板電腦游戲還要使用針對現(xiàn)代化移動設(shè)備設(shè)計的一系列行為和技術(shù):除了觸摸手勢外,還包括加速計、GPS、NFC、陀螺儀等。作為將PC、平板電腦甚至Windows Phone 8統(tǒng)一到一起的一種全新開發(fā)架構(gòu),Windows Runtime整合了所有這些可能,讓游戲開發(fā)者可以充分發(fā)揮這些新機(jī)制和新模式的優(yōu)勢。結(jié)果,任何適應(yīng)了Windows Runtime的開發(fā)者開發(fā)的游戲,都可以擁有與iOS應(yīng)用同樣豐富的體驗。

然而,雖然平板電腦可以帶來豐富而富有創(chuàng)意的開發(fā)機(jī)會,但性能卻不盡如人意。平板電腦和混合設(shè)備無法提供一流桌面PC的CPU和GPU性能,這也成為制約傳統(tǒng)游戲開發(fā)商的一大因素。更糟糕的是,Windows RT平板電腦和Windows Phone手機(jī)內(nèi)置的GPU,都不支持完整的DirectX 11功能,而這恰恰是現(xiàn)代桌面PC顯卡的必備功能。游戲開發(fā)者必須確保Windows Store中的游戲只需使用Direct 3D 9,即可在Windows RT中展示3D內(nèi)容。

但這并是說平板電腦中的游戲顯示效果一定很糟,與大尺寸的臺式機(jī)顯示屏相比,在平板電腦的小屏幕上,較低的多邊形生成率和分辨率所產(chǎn)生的負(fù)面影響沒有那么明顯。而且,很多在Windows Store中銷售的游戲更加小巧,且偏重休閑風(fēng)格,因此性能算不上是大問題。

《掃雷》:一個絕佳的例子

升級版的《掃雷》就是一個絕佳的例子,這款休閑游戲充分利用了Windows 8的各種新功能。

自從Windows 3.1以來,《掃雷》都會隨同Windows操作系統(tǒng)免費提供給用戶。與《紙牌》一樣,它恐怕是工作效率的最大殺手之一。微軟希望徹底重構(gòu)《掃雷》,從而全面展現(xiàn)一款Windows Store游戲的潛力。為了實現(xiàn)這一目的,微軟聘請了經(jīng)驗豐富的休閑游戲開發(fā)公司Arkadium操刀。而且,新版《掃雷》也不僅僅是增加了觸摸控制這么簡單。

首先,這款游戲不再局限于一個窗口中,而是成為了平板電腦中的一款全屏游戲,但在桌面PC中的效果仍然不錯。Arkadium還增加了新的花園主題皮膚。除此之外,改版后的游戲添加了新的冒險模式,讓用戶可以通過一個卡通人物探索一組洞穴。

與原先的《掃雷》不同,你不需要清除或標(biāo)記所有的方塊也可以過關(guān)。事實上,每一關(guān)都不存在唯一的“完美”通關(guān)方式:你可以探索每一寸地方來盡可能多地搜集金幣,也可以直接找到最快退出方式。這完全取決于你自己。

不過,如果沒有標(biāo)記或翻開多數(shù)方塊,得到的分?jǐn)?shù)會相對較少。怪獸和其他障礙物會阻礙你的前進(jìn),但你也可以使用工具和武器來清理前進(jìn)的道路。

總之,冒險模式改變了《掃雷》,將它從一款簡單的清除類游戲,變成了與《Roguelike》類似的游戲,可以探索各種關(guān)卡,并克服各種障礙。這款游戲還整合了社交媒體分享功能:每當(dāng)你過了一關(guān),就有機(jī)會分享自己的成就。

《掃雷》還增加了每日挑戰(zhàn)和成就這樣的社交維度。每日挑戰(zhàn)讓你可以通過贏得各種徽章來搜集虛擬幣,然后期待著一份神秘的獎勵。但這些挑戰(zhàn)還會整合廣告。沒錯,游戲內(nèi)置廣告已經(jīng)進(jìn)軍《掃雷》,通常會以短片的形式展示,或者是一個可以點擊的熱點,將用戶跳轉(zhuǎn)到外部網(wǎng)站。這種商業(yè)元素以及無法在窗口中運行《掃雷》的局限,勢必降低游戲的樂趣。不過,新的社交元素明白無誤地表現(xiàn)出微軟多么渴望進(jìn)步,就連Windows平臺中最基礎(chǔ)的游戲也不放過。

在Windows 8中改進(jìn)桌面游戲

Windows桌面仍是Windows 8系統(tǒng)的一個重要部分,包括搭載該系統(tǒng)的平板電腦和混合PC。采用觸摸屏的一體機(jī)也在Windows 8桌面硬件領(lǐng)域占據(jù)了突出地位。戴爾XPS One和聯(lián)想A720等高端一體機(jī)還包含了獨立顯卡,可以運行3D圖形更為密集的游戲。

就連桌面游戲也可以受益于Windows 8內(nèi)置的額外功能,例如改善的觸摸界面。英特爾已經(jīng)開始與多家開發(fā)商合作將觸摸功能引入桌面游戲。Firaxis就將手勢等觸摸功能引入到《文明5》(Civilization V)等游戲中,這也是過去一年最重要的戰(zhàn)略游戲之一。

至少已經(jīng)有一款桌面PC游戲從一開始就融入了觸摸元素,那就是Eugen Systems開發(fā)的《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》(Wargame: European Escalation)。Eugen的首款游戲《R.U.S.E!芬呀(jīng)可以在Windows 7環(huán)境下支持觸摸操作,但界面不夠流暢。相比而言,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》自上而下的地圖界面則將方塊作為用戶界面的主要可選元素,而沒有使用體積較小的按鈕。觸摸選擇和其他手勢的效果也都符合預(yù)期。

《文明5》和《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》都與Windows 8實現(xiàn)了很好的兼容。與Eugen早期的游戲一樣,《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》也將兼容支持觸控操作的Windows 7系統(tǒng)。

有趣的是,這兩款游戲還都針對英特爾的HD 4000集成顯卡進(jìn)行了優(yōu)化,因此足以適應(yīng)超極本、平板電腦或二者的混合設(shè)備。這也是所有游戲開發(fā)者今后不得不面對的現(xiàn)狀:從原始性能來看,這些時髦的系統(tǒng)所采用的圖形硬件都不及桌面PC中使用的獨立顯卡。

新一代游戲

Windows 8和Windows RT已經(jīng)來臨,新一代Windows Store游戲也已隨之誕生。這些游戲中有很多都是用JavaScript、HTML5和微軟的XAML核心語言開發(fā)的,因此可以輕而易舉地在移動設(shè)備和PC平臺之間轉(zhuǎn)換。高端游戲還將繼續(xù)采用更加傳統(tǒng)的語言開發(fā)。

對用戶而言,更重要的在于,新游戲體驗正在逐步崛起。在很多Windows Store應(yīng)用中,你都可以輕易在不同平臺間轉(zhuǎn)換游戲。而Windows 8游戲在混合超極本和純平板電腦等移動設(shè)備中的普及,也將推動一些目前表現(xiàn)平平的游戲流派迅速擴(kuò)散開來,例如基于地理位置的游戲或是增強(qiáng)現(xiàn)實游戲。平板電腦和混合筆記本中的新型傳感器,將幫助游戲設(shè)計者開發(fā)新的游戲控制方式,從而促使他們開發(fā)新型游戲。

盡管蘋果iOS粉絲會對此嗤之以鼻,認(rèn)為這些功能早已整合在iOS中,但在iOS和Mac OS間的跨平臺游戲卻很少。另外,蘋果筆記本似乎正在向高端顯示技術(shù)發(fā)展,而沒有將觸摸屏作為該系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分。

另一方面,新一代的Windows游戲則會整合臺式機(jī)、筆記本、智能手機(jī)甚至Xbox游戲機(jī),為各種游戲玩家都創(chuàng)造全新的體驗,不僅是休閑游戲,還包括傳統(tǒng)的大型游戲。考慮到這么多的平臺和這么多的創(chuàng)新都將融合到一個統(tǒng)一的平臺中,今后究竟會涌現(xiàn)出什么樣的游戲便不禁令人充滿期待。