1999 - 2009 - Nvidia(英偉達(dá))迎來(lái)十周年生日

2009/8/4 10:52:17    編輯:Windows7之家 - Mary Jane     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):1999 - 2009 - Nvidia(英偉達(dá))迎來(lái)十周年生日

 十年前——1999年8月。在NVIDIA憑借TNT以及后續(xù)的TNT2成功的戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)不可一世的3DFX VOODOO之后,又推出了一款當(dāng)時(shí)并不被大家所重視的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品卻標(biāo)志著顯卡的地位走向了一個(gè)新的高度,顯卡歷史從此翻開(kāi)了新的一頁(yè)。

這款產(chǎn)品就是NVIDIA的第一款GPU圖形核心——GeForce 256。在那個(gè)Direct7時(shí)代,多邊形轉(zhuǎn)換和光照處理全部是由CPU負(fù)責(zé)的,大量復(fù)雜運(yùn)算對(duì)CPU造成了極大的負(fù)擔(dān),而GeForce 256卻可以硬件支持這兩項(xiàng)技術(shù),大大減輕了CPU的負(fù)擔(dān)。

Geforce 256具有了目前GPU的大部分初步特征,并擁有當(dāng)時(shí)驚人的4條象素管線(雖然放在現(xiàn)在看不算什么)。因此Geforce 256的紋理處理性能是之前TNT2的兩倍,同時(shí)這也是第一個(gè)使用DDR顯存的顯卡。這款顯卡的出現(xiàn)也標(biāo)志著NVIDIA正式進(jìn)入了Geforce時(shí)代。這篇文章就是以Geforce 256為開(kāi)端,深度回顧NVIDIA如何坎坷的走過(guò)了這10年的漫長(zhǎng)時(shí)間。

轉(zhuǎn)眼到了2000年5月,NVIDIA發(fā)布了代號(hào)為NV15的新一代圖形核心,由于其紋理填 充率達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄1.6Giga texels/sec,也是第一個(gè)紋理填充率過(guò)億的GPU,所以NVIDIA將其命名為GeForce2 GTS以紀(jì)念其特殊的歷史含義(Giga texels/sec三個(gè)單詞的開(kāi)頭縮寫(xiě))。

這款產(chǎn)品完整支持DirectX 7.0與OpenGL 1.2 ICD,所以不僅在3D游戲的表現(xiàn)超越了所有的同級(jí)顯卡,在工作站級(jí)3D應(yīng)用設(shè)計(jì)上也有不俗的表現(xiàn)。此外GeForce2 GTS在多媒體性能也有很大的提高,尤其在DVD壓縮方面使用了當(dāng)時(shí)最為先進(jìn)的Enhance Motion CompensATIon硬件解壓縮技術(shù),使得DVD的品質(zhì)與速度得到了相當(dāng)大的提升。

同年為了阻擊ATI的Radeon256,NVIDIA推出了GeForce2 GTS的超頻版本——GeForce2 Ultra,其核心頻率達(dá)到了驚人的250MHz。GeForce 2 Ultra的峰值像素填充率更是達(dá)到了1GB/s,而其紋理填充率高到2GB/s,完勝ATI的Radeon256。

一年過(guò)去了,到了2001年秋,NVIDIA推出了GeForce Titanium系列顯卡,首批發(fā)布的產(chǎn)品為GeForce2 Ti,這款產(chǎn)品和GeForce2 Pro的規(guī)格完全一樣,只是在對(duì)核心工藝有所改進(jìn),相應(yīng)的PCB(尤其在PWM部分)有所簡(jiǎn)化,使其成本價(jià)格降低了20美元左右,從而更加貼近消費(fèi)者。

另外NVIDIA還針對(duì)低端市場(chǎng)推出了一代經(jīng)典產(chǎn)品GeForce 2 MX,Geforce2 MX和之前的TNT2一樣具有兩條像素管線,但頻率大大提高,因此材質(zhì)填充速度也比Geforce 256快很多。

同時(shí)GeForce2 MX系列也是NVIDIA第一款支持雙頭技術(shù)的顯卡,可以讓一塊顯卡同時(shí)驅(qū)動(dòng)兩個(gè)獨(dú)立的顯示器。并且這個(gè)系列的顯卡還支持蘋(píng)果平臺(tái),并作為Apple Power Macintosh G4的缺省高擋圖形方案。GeForce2 MX系列主要包括GeForce2 MX、GeForce2 MX200、GeForce2 MX400。

在這一年還發(fā)生了一件震驚顯卡行業(yè)的大事:NVIDIA以一億一千二百萬(wàn)美元的價(jià)格正式收購(gòu)了3D加速卡的鼻祖——3DFX,顯卡市場(chǎng)從此由三國(guó)鼎立演變?yōu)镹VIDIA與ATI兩雄爭(zhēng)霸的局勢(shì)。

2001年微軟正式推出了劃時(shí)代的DirectX8.0,將可編程的著色管線概念正式引入到 GPU。NVIDIA也在這個(gè)時(shí)候正式發(fā)布Geforce 3,核心代號(hào)為NV20。從這個(gè)系列開(kāi)始可編程的nFiniteFX SHADER引擎正式被引入,完整實(shí)現(xiàn)了對(duì)Pixel shaders和Vertex shaders處理單元的硬件支持,Geforce 3也是這個(gè)時(shí)期唯一完全可以支持DirectX8.0的GPU。

Geforce 3默認(rèn)核心頻率為200MHz,擁有4條管線,每管線2個(gè)TMU(紋理貼圖單元),這和Geforce 2是一樣的,所不同的是Geforce 3還擁有一個(gè)Vertex shaders 單元,以及4個(gè)Pixel shaders單元,這也是和Geforce 2質(zhì)的區(qū)別。

在2001年的下半年,ATI遲遲推出了Radeon 8500,而NVIDIA又做出了快速響應(yīng)將GeForce 3系列細(xì)分為GeForce 3 Ti200和GeForce 3 Ti500,其中GeForce3 TI500擁有系列中最高的頻率,達(dá)到240/250MHz,用來(lái)直接對(duì)抗Radeon 8500。

雖然NVIDIA推出了GeForce 3 Ti500用來(lái)對(duì)抗ATI的Radeon 8500,但結(jié)果并未取得完全勝利,只和其打成平手。NVIDIA為了鞏固自己的地位,在2002年2月,NVIDIA發(fā)布了研發(fā)代號(hào)為NV25的 GeForce4 Ti系列顯卡,這款產(chǎn)品是DirectX8中最強(qiáng)勁的GPU圖形處理器。

從總體上看,GeForce4 Ti是在GeForce3的加強(qiáng)優(yōu)化版本,核心增加了一個(gè)頂點(diǎn)單元,同時(shí)頻率也比GeForce3有了很大的提升。這次NVIDIA從一開(kāi)始就已經(jīng)對(duì)其細(xì) 分為4600、4400、4200三個(gè)系列,其中的GeForce 4 Ti 4200性價(jià)比最高,性價(jià)比最高,深深受消費(fèi)者喜愛(ài)。

而GeForce Ti 4600是系列的最高端,其使用了加長(zhǎng)型PCB,用料極為豪華,并使用了當(dāng)時(shí)最快的3NS的GDDR顯存。頻率更是達(dá)到驚人的300/300MHz。其當(dāng)時(shí)的售價(jià)更是非常昂貴,達(dá)到了300美元以上。

在低端部分,NVIDIA推出了核心代號(hào)為NV18的GeForce 4 MX440,從核心編號(hào)上看GeForce 4 MX定位于GeForce 2 MX的升級(jí)產(chǎn)品,和TI系列相比晶體管數(shù)量由5700萬(wàn)縮減為了2900萬(wàn),在速度上只和之前的GeForce 2 GTS差不多,但可以支持DirectX8.0。

到了DirectX9.0時(shí)代,NVIDIA開(kāi)始遇到問(wèn)題,受XBOX合同的影響微軟在 DirectX 9規(guī)范的制定過(guò)程中,竟然沒(méi)有考慮任何NVIDIA的意見(jiàn)。在參考了ATI的部分提議后,微軟將24BIT渲染精度、著重于Shader并行處理性能等作 為DirectX 9的主要特點(diǎn)。

在這種大背景下,又經(jīng)過(guò)數(shù)次延期修改,并打破了NVIDIA過(guò)去半年發(fā)布一款核心的規(guī)律之 后,首款GeForce FX系列產(chǎn)品——NV30問(wèn)世了。由于采用了3DFX的反鋸齒技術(shù),NVIDIA將其正式命名為GeForce FX 5800 Ultra,并于2003年初上市。但這款產(chǎn)品在DirectX 9下浮點(diǎn)處理能力嚴(yán)重不足。

NVIDIA直到2003年10月24日又亡羊補(bǔ)牢發(fā)布了NV30的改進(jìn)版本——NV38, 將其命名為GeForce FX 5950 Ultra。NV38采用了更為成熟的0.13mm的生產(chǎn)工藝,有利于產(chǎn)能的擴(kuò)大以及芯片頻率的提高、功耗的下降。雖然性能有所提高但還是未能挽回慘敗的 局面。進(jìn)入2004年后,由于DirectX 9的普及速度被加快,使得GeForce FX系列浮點(diǎn)處理能力不足的缺陷完全暴露了出來(lái)。

直到2004年4月13日,歷時(shí)18個(gè)月,NVIDIA發(fā)布了新一代NV40圖形核心,并正 式名稱(chēng)命名為GeForce 6800Ultra,NV40使用了空前的2.22億個(gè)晶體管,具有創(chuàng)紀(jì)錄的16條完整像素管線,其無(wú)與倫比的性能也使NVIDIA也重新成為圖形顯示技 術(shù)的領(lǐng)先者。

從今天眼光來(lái)看,NV40絕對(duì)是一款不記代價(jià)的復(fù)仇之作。其最大的特點(diǎn)可以用“加倍”來(lái)形 容,整體上講,NV40的晶體管為2.22個(gè),是對(duì)手上一代R300的2倍。內(nèi)部架構(gòu)方面,像素著色器單元、ROP單元、TMU單元,也是對(duì)手的兩倍。而 且NV40還率先提供了對(duì)DriectX 9.0C中SM3.0技術(shù)的完整支持。

之后NVIDIA在Computex2004展會(huì)上又推出了首款PCI-E的產(chǎn)品——基于 NV45的6800Ultra。之前3DFX的另一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)——SLI,也在這款產(chǎn)品上煥發(fā)出了新的生機(jī)。這款產(chǎn)品也可以看做NVIDIA的轉(zhuǎn)折點(diǎn),標(biāo) 志著其顯卡在ATI之前率先進(jìn)入了多卡時(shí)代。

在渡過(guò)了2004年中后期在市場(chǎng)上的困難時(shí)期后,吸取了GeForce FX系列的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的NVIDIA也變得更加成熟,同時(shí)已經(jīng)在技術(shù)上取得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的NVIDIA并不給對(duì)手以喘息的機(jī)會(huì),在2005年6月22日,在美國(guó) 舊金山舉行的GeForce LAN 2.0大會(huì)上正式發(fā)布新一代圖形芯片G70。

G70為臺(tái)積電0.11微米工藝制造,由于管線數(shù)達(dá)到空前的24條,其內(nèi)部集成了3.02個(gè)億晶體管,核心面積超過(guò)300平方毫米,也是當(dāng)時(shí)業(yè)內(nèi)最復(fù)雜圖形核心。但是由于制程的改進(jìn),其功耗可以略低于NV40。

2006年3月9日,在CeBIT2006展會(huì)上NVIDIA正式推出了G70的繼任者 G71圖形核心。當(dāng)時(shí)G71核心發(fā)布后,也使很多人都感到驚訝,因?yàn)樾掳l(fā)布的頂級(jí)核心在晶體管數(shù)量上反而低于其前任,這在歷史上恐怕還是第一次,這也反映 出了NVIDIA的魄力與對(duì)局勢(shì)的準(zhǔn)確把握。

作為NV新一代旗艦級(jí)核心,G71擁有2.78億個(gè)晶體管,較G70下降10%,而且由于采 用了成熟的90nm工藝,核心面積僅有196mm2,使得制造成本顯著下降,良品率更高。同時(shí)可以在降低功耗、發(fā)熱的同時(shí),大幅度提高核心的運(yùn)行頻 率,7900GTX(650MHz)的核心頻率比7800GTX(430MHz)高出了220MHz,提升達(dá)50%,兩代頂級(jí)顯卡的頻率差距如此之大,在 歷史上恐怕也不多見(jiàn)。

在取得了GeForce 6和GeForce 7的巨大成功之后,NVIDIA絲毫沒(méi)有松懈,再接再厲,領(lǐng)先ATI整整半年的時(shí)間,推出了首款支持DX10的顯卡——GeForce 8800GTX(G80)。從此顯卡的架構(gòu)發(fā)生了根本性的改變。

從G80開(kāi)始NVIDIA全部采用統(tǒng)一渲染架構(gòu),其架構(gòu)中頂點(diǎn)的渲染管線的區(qū)別已經(jīng)不復(fù)存在,取而代之的是8組并行的陣列,每組陣列中有16個(gè)流處理器和8個(gè)紋理單元,這樣G80總共擁有128個(gè)流處理器和64個(gè)紋理單元。

G80的統(tǒng)一渲染架構(gòu)基于龐大規(guī)模的流處理器來(lái)動(dòng)態(tài)分配給各種操作?梢宰屆總(gè)處理單元都參與運(yùn)算,每個(gè)流處理器均能夠處理頂點(diǎn)、像素和幾何操作,從而達(dá)到提高GPU的利用效率。

GeForce 8800GTX配備了當(dāng)時(shí)PC顯卡上最高的768MB GDDR3顯存,顯存為384bit位寬,頻率為900MHz帶寬更達(dá)到空前的86GB/s。作為新一代的旗艦產(chǎn)品,擁有當(dāng)時(shí)最強(qiáng)大的硬件規(guī)格、最強(qiáng)悍的 3D渲染效能。并且顯卡上首次集成了兩個(gè)SLI金手指,可以組建更為強(qiáng)大的GeForce 8800GTX三卡SLI。

到了2007年底,NVIDIA推出了至今仍在服役的最為經(jīng)典的核心——G92,這款核心不僅在發(fā)布時(shí)就被很多人所注意,并且憑借其優(yōu)秀的架構(gòu)在一上市就打敗了比其定位更為高端的8800GTS,甚至直到兩年后的今天也牢牢的占據(jù)著中端的位置。

G92系列最先發(fā)布的型號(hào)為8800GT,在規(guī)格上創(chuàng)下了很多個(gè)第一:NVIDIA首顆 65nm工藝的GPU、首次支持PCI Express 2.0帶寬翻倍、高端GPU第一次提供高清硬件加速技術(shù)等。核心擁有112個(gè)流處理器,規(guī)格/性能介于8800GTS和8800GTX之間,而設(shè)計(jì)功耗僅 105W,幾乎下降了一半。

而之后NVIDIA做出了倍受爭(zhēng)議的行為——為自己的G92核心的產(chǎn)品“換馬甲”。從一開(kāi)始 的8800GTS(G92)更名為9800GTX、8800GS更名為9600GSO、到后來(lái)的8800GT更名為 9800GT,9800GTX/GTX+更名為GTS250等,被很多網(wǎng)友指責(zé)為“換湯不換藥”,但值得肯定的是G92歷經(jīng)3代依然“寶刀未老”并牢牢占 據(jù)新一代中端顯卡位置,可想其架構(gòu)的優(yōu)越性。

時(shí)間轉(zhuǎn)眼又到了2008年,NVIDIA又為我們帶來(lái)了一個(gè)驚喜,發(fā)布了基于第二代統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GTX280,其性能大幅超過(guò)前任9800GTX,重新定義了高端顯卡的性能標(biāo)準(zhǔn)。這款產(chǎn)品和上代的G80/G92相比,幾乎所有的微架構(gòu)都作了調(diào)整,并大幅擴(kuò)充規(guī)模。

GT200系列中最高端的產(chǎn)品為GTX280,其采用了比較保守的65nm工藝,擁有的流處 理器數(shù)量幾乎是上一代的2倍——達(dá)到了驚人的240個(gè)。這款核心不僅僅在游戲的表現(xiàn)上非常突出,并且完美的支持PhysX物理加速技術(shù),以及CUDA通用 計(jì)算技術(shù),從而在圖形處理上大大提高了工作效率。

在今年一月份,NVIDIA又推出了GTX280的55nm版本,為了和之前的產(chǎn)品作出區(qū)別,將其命名為GTX285。這兩款產(chǎn)品的架構(gòu)基本相同,但由于工藝的提升,GTX285的默認(rèn)頻率更高,并且工作溫度更低,成為新一代的單核心王者。

以上我們已經(jīng)回顧了NVIDIA這十年來(lái)歷代顯卡的發(fā)展歷程,可以看出這其中并不是一帆風(fēng)順 的,而是通過(guò)不斷的總結(jié)失敗的教訓(xùn),從而不斷的對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn),NVIDIA才取得了今天的霸主地位。10多年來(lái),NVIDIA依靠自身的技術(shù)實(shí)力,創(chuàng)造 了一個(gè)又一個(gè)的成長(zhǎng)奇跡,在對(duì)手紛紛倒下的同時(shí)實(shí)現(xiàn)了自身的空前發(fā)展,

另外NVIDIA的下一代GPU產(chǎn)品——GT300核心,將在11月發(fā)布。GT300將采用重新設(shè)計(jì)的構(gòu)架,完全不同于GT200。將采用先進(jìn)的40nm制造工藝,理論上發(fā)熱量大大降低,并首次搭配GDDR5顯存,相信這款產(chǎn)品將會(huì)給我們帶來(lái)更大的驚喜。

文/PCPOP