1999 - 2009 - Nvidia(英偉達)迎來十周年生日

2009/8/4 10:52:17    編輯:Windows7之家 - Mary Jane     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):1999 - 2009 - Nvidia(英偉達)迎來十周年生日

 十年前——1999年8月。在NVIDIA憑借TNT以及后續(xù)的TNT2成功的戰(zhàn)勝了當時不可一世的3DFX VOODOO之后,又推出了一款當時并不被大家所重視的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品卻標志著顯卡的地位走向了一個新的高度,顯卡歷史從此翻開了新的一頁。

這款產(chǎn)品就是NVIDIA的第一款GPU圖形核心——GeForce 256。在那個Direct7時代,多邊形轉換和光照處理全部是由CPU負責的,大量復雜運算對CPU造成了極大的負擔,而GeForce 256卻可以硬件支持這兩項技術,大大減輕了CPU的負擔。

Geforce 256具有了目前GPU的大部分初步特征,并擁有當時驚人的4條象素管線(雖然放在現(xiàn)在看不算什么)。因此Geforce 256的紋理處理性能是之前TNT2的兩倍,同時這也是第一個使用DDR顯存的顯卡。這款顯卡的出現(xiàn)也標志著NVIDIA正式進入了Geforce時代。這篇文章就是以Geforce 256為開端,深度回顧NVIDIA如何坎坷的走過了這10年的漫長時間。

轉眼到了2000年5月,NVIDIA發(fā)布了代號為NV15的新一代圖形核心,由于其紋理填 充率達到了創(chuàng)紀錄1.6Giga texels/sec,也是第一個紋理填充率過億的GPU,所以NVIDIA將其命名為GeForce2 GTS以紀念其特殊的歷史含義(Giga texels/sec三個單詞的開頭縮寫)。

這款產(chǎn)品完整支持DirectX 7.0與OpenGL 1.2 ICD,所以不僅在3D游戲的表現(xiàn)超越了所有的同級顯卡,在工作站級3D應用設計上也有不俗的表現(xiàn)。此外GeForce2 GTS在多媒體性能也有很大的提高,尤其在DVD壓縮方面使用了當時最為先進的Enhance Motion CompensATIon硬件解壓縮技術,使得DVD的品質(zhì)與速度得到了相當大的提升。

同年為了阻擊ATI的Radeon256,NVIDIA推出了GeForce2 GTS的超頻版本——GeForce2 Ultra,其核心頻率達到了驚人的250MHz。GeForce 2 Ultra的峰值像素填充率更是達到了1GB/s,而其紋理填充率高到2GB/s,完勝ATI的Radeon256。

一年過去了,到了2001年秋,NVIDIA推出了GeForce Titanium系列顯卡,首批發(fā)布的產(chǎn)品為GeForce2 Ti,這款產(chǎn)品和GeForce2 Pro的規(guī)格完全一樣,只是在對核心工藝有所改進,相應的PCB(尤其在PWM部分)有所簡化,使其成本價格降低了20美元左右,從而更加貼近消費者。

另外NVIDIA還針對低端市場推出了一代經(jīng)典產(chǎn)品GeForce 2 MX,Geforce2 MX和之前的TNT2一樣具有兩條像素管線,但頻率大大提高,因此材質(zhì)填充速度也比Geforce 256快很多。

同時GeForce2 MX系列也是NVIDIA第一款支持雙頭技術的顯卡,可以讓一塊顯卡同時驅動兩個獨立的顯示器。并且這個系列的顯卡還支持蘋果平臺,并作為Apple Power Macintosh G4的缺省高擋圖形方案。GeForce2 MX系列主要包括GeForce2 MX、GeForce2 MX200、GeForce2 MX400。

在這一年還發(fā)生了一件震驚顯卡行業(yè)的大事:NVIDIA以一億一千二百萬美元的價格正式收購了3D加速卡的鼻祖——3DFX,顯卡市場從此由三國鼎立演變?yōu)镹VIDIA與ATI兩雄爭霸的局勢。

2001年微軟正式推出了劃時代的DirectX8.0,將可編程的著色管線概念正式引入到 GPU。NVIDIA也在這個時候正式發(fā)布Geforce 3,核心代號為NV20。從這個系列開始可編程的nFiniteFX SHADER引擎正式被引入,完整實現(xiàn)了對Pixel shaders和Vertex shaders處理單元的硬件支持,Geforce 3也是這個時期唯一完全可以支持DirectX8.0的GPU。

Geforce 3默認核心頻率為200MHz,擁有4條管線,每管線2個TMU(紋理貼圖單元),這和Geforce 2是一樣的,所不同的是Geforce 3還擁有一個Vertex shaders 單元,以及4個Pixel shaders單元,這也是和Geforce 2質(zhì)的區(qū)別。

在2001年的下半年,ATI遲遲推出了Radeon 8500,而NVIDIA又做出了快速響應將GeForce 3系列細分為GeForce 3 Ti200和GeForce 3 Ti500,其中GeForce3 TI500擁有系列中最高的頻率,達到240/250MHz,用來直接對抗Radeon 8500。

雖然NVIDIA推出了GeForce 3 Ti500用來對抗ATI的Radeon 8500,但結果并未取得完全勝利,只和其打成平手。NVIDIA為了鞏固自己的地位,在2002年2月,NVIDIA發(fā)布了研發(fā)代號為NV25的 GeForce4 Ti系列顯卡,這款產(chǎn)品是DirectX8中最強勁的GPU圖形處理器。

從總體上看,GeForce4 Ti是在GeForce3的加強優(yōu)化版本,核心增加了一個頂點單元,同時頻率也比GeForce3有了很大的提升。這次NVIDIA從一開始就已經(jīng)對其細 分為4600、4400、4200三個系列,其中的GeForce 4 Ti 4200性價比最高,性價比最高,深深受消費者喜愛。

而GeForce Ti 4600是系列的最高端,其使用了加長型PCB,用料極為豪華,并使用了當時最快的3NS的GDDR顯存。頻率更是達到驚人的300/300MHz。其當時的售價更是非常昂貴,達到了300美元以上。

在低端部分,NVIDIA推出了核心代號為NV18的GeForce 4 MX440,從核心編號上看GeForce 4 MX定位于GeForce 2 MX的升級產(chǎn)品,和TI系列相比晶體管數(shù)量由5700萬縮減為了2900萬,在速度上只和之前的GeForce 2 GTS差不多,但可以支持DirectX8.0。

到了DirectX9.0時代,NVIDIA開始遇到問題,受XBOX合同的影響微軟在 DirectX 9規(guī)范的制定過程中,竟然沒有考慮任何NVIDIA的意見。在參考了ATI的部分提議后,微軟將24BIT渲染精度、著重于Shader并行處理性能等作 為DirectX 9的主要特點。

在這種大背景下,又經(jīng)過數(shù)次延期修改,并打破了NVIDIA過去半年發(fā)布一款核心的規(guī)律之 后,首款GeForce FX系列產(chǎn)品——NV30問世了。由于采用了3DFX的反鋸齒技術,NVIDIA將其正式命名為GeForce FX 5800 Ultra,并于2003年初上市。但這款產(chǎn)品在DirectX 9下浮點處理能力嚴重不足。

NVIDIA直到2003年10月24日又亡羊補牢發(fā)布了NV30的改進版本——NV38, 將其命名為GeForce FX 5950 Ultra。NV38采用了更為成熟的0.13mm的生產(chǎn)工藝,有利于產(chǎn)能的擴大以及芯片頻率的提高、功耗的下降。雖然性能有所提高但還是未能挽回慘敗的 局面。進入2004年后,由于DirectX 9的普及速度被加快,使得GeForce FX系列浮點處理能力不足的缺陷完全暴露了出來。

直到2004年4月13日,歷時18個月,NVIDIA發(fā)布了新一代NV40圖形核心,并正 式名稱命名為GeForce 6800Ultra,NV40使用了空前的2.22億個晶體管,具有創(chuàng)紀錄的16條完整像素管線,其無與倫比的性能也使NVIDIA也重新成為圖形顯示技 術的領先者。

從今天眼光來看,NV40絕對是一款不記代價的復仇之作。其最大的特點可以用“加倍”來形 容,整體上講,NV40的晶體管為2.22個,是對手上一代R300的2倍。內(nèi)部架構方面,像素著色器單元、ROP單元、TMU單元,也是對手的兩倍。而 且NV40還率先提供了對DriectX 9.0C中SM3.0技術的完整支持。

之后NVIDIA在Computex2004展會上又推出了首款PCI-E的產(chǎn)品——基于 NV45的6800Ultra。之前3DFX的另一項關鍵技術——SLI,也在這款產(chǎn)品上煥發(fā)出了新的生機。這款產(chǎn)品也可以看做NVIDIA的轉折點,標 志著其顯卡在ATI之前率先進入了多卡時代。

在渡過了2004年中后期在市場上的困難時期后,吸取了GeForce FX系列的經(jīng)驗教訓的NVIDIA也變得更加成熟,同時已經(jīng)在技術上取得領先優(yōu)勢的NVIDIA并不給對手以喘息的機會,在2005年6月22日,在美國 舊金山舉行的GeForce LAN 2.0大會上正式發(fā)布新一代圖形芯片G70。

G70為臺積電0.11微米工藝制造,由于管線數(shù)達到空前的24條,其內(nèi)部集成了3.02個億晶體管,核心面積超過300平方毫米,也是當時業(yè)內(nèi)最復雜圖形核心。但是由于制程的改進,其功耗可以略低于NV40。

2006年3月9日,在CeBIT2006展會上NVIDIA正式推出了G70的繼任者 G71圖形核心。當時G71核心發(fā)布后,也使很多人都感到驚訝,因為新發(fā)布的頂級核心在晶體管數(shù)量上反而低于其前任,這在歷史上恐怕還是第一次,這也反映 出了NVIDIA的魄力與對局勢的準確把握。

作為NV新一代旗艦級核心,G71擁有2.78億個晶體管,較G70下降10%,而且由于采 用了成熟的90nm工藝,核心面積僅有196mm2,使得制造成本顯著下降,良品率更高。同時可以在降低功耗、發(fā)熱的同時,大幅度提高核心的運行頻 率,7900GTX(650MHz)的核心頻率比7800GTX(430MHz)高出了220MHz,提升達50%,兩代頂級顯卡的頻率差距如此之大,在 歷史上恐怕也不多見。

在取得了GeForce 6和GeForce 7的巨大成功之后,NVIDIA絲毫沒有松懈,再接再厲,領先ATI整整半年的時間,推出了首款支持DX10的顯卡——GeForce 8800GTX(G80)。從此顯卡的架構發(fā)生了根本性的改變。

從G80開始NVIDIA全部采用統(tǒng)一渲染架構,其架構中頂點的渲染管線的區(qū)別已經(jīng)不復存在,取而代之的是8組并行的陣列,每組陣列中有16個流處理器和8個紋理單元,這樣G80總共擁有128個流處理器和64個紋理單元。

G80的統(tǒng)一渲染架構基于龐大規(guī)模的流處理器來動態(tài)分配給各種操作。可以讓每個處理單元都參與運算,每個流處理器均能夠處理頂點、像素和幾何操作,從而達到提高GPU的利用效率。

GeForce 8800GTX配備了當時PC顯卡上最高的768MB GDDR3顯存,顯存為384bit位寬,頻率為900MHz帶寬更達到空前的86GB/s。作為新一代的旗艦產(chǎn)品,擁有當時最強大的硬件規(guī)格、最強悍的 3D渲染效能。并且顯卡上首次集成了兩個SLI金手指,可以組建更為強大的GeForce 8800GTX三卡SLI。

到了2007年底,NVIDIA推出了至今仍在服役的最為經(jīng)典的核心——G92,這款核心不僅在發(fā)布時就被很多人所注意,并且憑借其優(yōu)秀的架構在一上市就打敗了比其定位更為高端的8800GTS,甚至直到兩年后的今天也牢牢的占據(jù)著中端的位置。

G92系列最先發(fā)布的型號為8800GT,在規(guī)格上創(chuàng)下了很多個第一:NVIDIA首顆 65nm工藝的GPU、首次支持PCI Express 2.0帶寬翻倍、高端GPU第一次提供高清硬件加速技術等。核心擁有112個流處理器,規(guī)格/性能介于8800GTS和8800GTX之間,而設計功耗僅 105W,幾乎下降了一半。

而之后NVIDIA做出了倍受爭議的行為——為自己的G92核心的產(chǎn)品“換馬甲”。從一開始 的8800GTS(G92)更名為9800GTX、8800GS更名為9600GSO、到后來的8800GT更名為 9800GT,9800GTX/GTX+更名為GTS250等,被很多網(wǎng)友指責為“換湯不換藥”,但值得肯定的是G92歷經(jīng)3代依然“寶刀未老”并牢牢占 據(jù)新一代中端顯卡位置,可想其架構的優(yōu)越性。

時間轉眼又到了2008年,NVIDIA又為我們帶來了一個驚喜,發(fā)布了基于第二代統(tǒng)一渲染架構的GTX280,其性能大幅超過前任9800GTX,重新定義了高端顯卡的性能標準。這款產(chǎn)品和上代的G80/G92相比,幾乎所有的微架構都作了調(diào)整,并大幅擴充規(guī)模。

GT200系列中最高端的產(chǎn)品為GTX280,其采用了比較保守的65nm工藝,擁有的流處 理器數(shù)量幾乎是上一代的2倍——達到了驚人的240個。這款核心不僅僅在游戲的表現(xiàn)上非常突出,并且完美的支持PhysX物理加速技術,以及CUDA通用 計算技術,從而在圖形處理上大大提高了工作效率。

在今年一月份,NVIDIA又推出了GTX280的55nm版本,為了和之前的產(chǎn)品作出區(qū)別,將其命名為GTX285。這兩款產(chǎn)品的架構基本相同,但由于工藝的提升,GTX285的默認頻率更高,并且工作溫度更低,成為新一代的單核心王者。

以上我們已經(jīng)回顧了NVIDIA這十年來歷代顯卡的發(fā)展歷程,可以看出這其中并不是一帆風順 的,而是通過不斷的總結失敗的教訓,從而不斷的對產(chǎn)品進行改進,NVIDIA才取得了今天的霸主地位。10多年來,NVIDIA依靠自身的技術實力,創(chuàng)造 了一個又一個的成長奇跡,在對手紛紛倒下的同時實現(xiàn)了自身的空前發(fā)展,

另外NVIDIA的下一代GPU產(chǎn)品——GT300核心,將在11月發(fā)布。GT300將采用重新設計的構架,完全不同于GT200。將采用先進的40nm制造工藝,理論上發(fā)熱量大大降低,并首次搭配GDDR5顯存,相信這款產(chǎn)品將會給我們帶來更大的驚喜。

文/PCPOP