XP/Win7用戶滿滿的回憶,回歸CS十年的征程

2014/8/29 20:53:46    編輯:軟媒 - 阿象     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):XP/Win7用戶滿滿的回憶,回歸CS十年的征程

提到FPS游戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個游戲走過自己最光輝的十余年的歲月還能被人津津樂道地談起,那么它便是經(jīng)典,毋庸置疑的經(jīng)典!今天我們就來回顧一下這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲從最初走過的十余年歷程。

說到CS就不得不提一下它的來歷和發(fā)展,最初的CS則是來源于《雷神之錘II》的MOD。雷神之錘的引擎和他的開發(fā)公司ID software對FPS游戲的產(chǎn)生和發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。他對以后的FPS游戲發(fā)展都產(chǎn)生了重大影響。這其中就包括CS,CS的前身半條命就是直接引用并改進了雷神之錘的引擎。

現(xiàn)在FPS游戲種類相當(dāng)繁多,但是誰知道FPS游戲的鼻祖是誰,是CS?雷神之錘?重返德軍總部?三角洲部隊?不知道大家有沒有玩過德軍司令部3D這個游戲,記得筆者第一次玩還是小學(xué)的計算機課上,不知道怎么胡亂點出來的,當(dāng)時畫面并沒有太吸引我,但是不知道出于什么原因,還是沒聽講玩了一節(jié)課……也許這就是FPS游戲鼻祖的魅力吧。

▲德軍司令部3D游戲界面

▲德軍司令部3D游戲畫面

德軍司令部3D用現(xiàn)在的眼光來看自然是慘不忍睹,但在當(dāng)時,作為一款真正意義的3D射擊游戲其轟動性毋庸置疑。玩家通過調(diào)整方向來切換畫面,左右轉(zhuǎn)動來瞄準(zhǔn)敵人,四處探索關(guān)卡地圖的角落來搜索鑰匙、武器、彈藥、藥包……這一切現(xiàn)在看來是那么粗糙、那么簡陋,但在當(dāng)時帶來的樂趣卻是現(xiàn)在很難找到的。這就是FPS游戲的第一次進化——平面射擊轉(zhuǎn)型為真正意義的3D射擊。

CS的由來

在1998年,一款名叫half-life的游戲出現(xiàn)了,讓不少玩家瞬間目瞪口呆。這款half-life,中文名曰半條命的游戲。超大的地圖空間,廣泛的活動區(qū)域,真實的建筑系統(tǒng),大量的NPC,豐富的臺詞。這種全新的體驗在當(dāng)時絕無僅有,每個NPC都可以對話、大量的文章劇情直逼一線RPG。黑山研究所的各個角落看來都那么自然,有對工作繁忙抱怨不已的科學(xué)家,有可以飲用的自動飲料機,還有保鏢原來練習(xí)的打靶場,仿佛如同真實世界一般。同時讓人驚訝的,還有如同科幻電影般的細節(jié),如坐電梯時看見樓下的保鏢與怪物槍戰(zhàn),奔跑的科學(xué)家被坍塌的管道壓住雙腿等等。

總之,此游戲最大的意義在于兩點:一是開創(chuàng)了電影體驗式FPS游戲的雛形,二是開拓FPS的一種模式:劇情流。這部游戲在發(fā)布前就因它引人入勝的故事情節(jié)而備受關(guān)注,被認(rèn)為半條命即將改變第一人稱射擊游戲的模式。半條命也因游戲內(nèi)敵人老練的智能系統(tǒng)而出名。

▲半條命

我相信有很多人同樣這么多年不知道這個“λ”是啥意思。在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而現(xiàn)在國內(nèi)通用的“半條命”卻是誤翻,Half-Life的標(biāo)志一個圓里一個λ(lambda),這個“λ”就是衰期常數(shù),與游戲中黑山(Black Mesa)核物理實驗室所進行的實驗有關(guān)。

▲半條命主角——戈登·弗里曼

記得筆者在玩半條命2的時候,給我記憶最深的就是整個游戲充滿了詭異和恐怖的氣氛,僵尸村恐怖的氣氛簡直嚇尿了,獵頭蟹是那時候兒每晚夢里的常客。當(dāng)然,印象最最深刻的還要數(shù)我們的半條命的主角——戈登·弗里曼,擁有麻省理工大學(xué)的博士學(xué)位和一把無所不能的撬棍;獨自拯救世界。

CS最初的雛形

1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半條命》)的MOD《Counter-Strike》在美國底特律面市上架,當(dāng)時一定沒有人能夠預(yù)料到,這款作品最終能夠風(fēng)靡全球,壓倒諸多名作成為該年度最佳FPS(第一人稱射擊)游戲。大獲成功后的Valve并沒有像他們的競爭對手那樣對技術(shù)優(yōu)勢采取壟斷封鎖,而是在網(wǎng)絡(luò)上公開了《半條命》游戲的源代碼!

▲CS中半條命的游戲模式

毫無疑問,這是個無法理解的做法。不過如今看來,玩過CS的人都應(yīng)該感謝這次瘋狂的舉動!因為可能誰也沒想到,Valve公司里的兩個員工Jess Cliffe和Minh Gooseman為了打發(fā)工作無聊時間,用了半條命1的源碼制作了第一人稱游戲巔峰作品——反恐精英。

“我們一開始制作游戲的目的僅僅是想做一個簡單的游戲,以便可以讓我們的朋友在一起找找樂子,F(xiàn)在想想,那時候的beta版本簡直太簡單了——兩個人物模型,幾張地圖,幾件武器和一個簡單的營救人質(zhì)的劇情。說實話我們當(dāng)時都不知道一旦我們發(fā)布了這個游戲,我們會遭到怎樣的‘報應(yīng)’,呵呵……我們那時甚至認(rèn)為沒人會在意這個游戲!眱晌籆S“教父”如是說道。

Beta1.0 ~ Beta7.1——傳奇的序章

1、Beta1.0

這是CS的第一個版本,于1999年6月19日發(fā)布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統(tǒng)上都存在非常明顯的BUG。僅有援救人質(zhì)游戲關(guān),當(dāng)時以DE_開頭安放C4的地圖并不存在。大約在第一個測試版發(fā)布后的一個星期,第二個測試版于同月27日發(fā)布了。在其發(fā)布后的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,修正是非常成功的。

2、Beta2.0

盡管命名為Beta2,這實際上僅是1.2的一次升級內(nèi)容,比起其他的鄰近版本之間升級的內(nèi)容都要多。該版本于同年的8月13日發(fā)布,這個測試版由于新武器多樣化的實施而廣受爭議,還增加了每局定時器和比分表,夜視器的引入,優(yōu)化了人物模型,增加綁定鍵功能。

Beta2.1 這只升級版僅僅只在Beta2后五天就發(fā)布了,只做了很少的BUG修正,如增加了科學(xué)家人物模型,修正了電視畫面中碎片的錯誤,修改了AK-47的價格等。

3、Beta3.0

在Beta2.1 版發(fā)布一個月后,Beta3到來了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發(fā)展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統(tǒng)的增加,玩家可以用一種比較方便的方法進行通訊了。這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。

4、Beta4.0

在取消了Beta3.1 和其他的“臨時升級”等中間環(huán)節(jié)后,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日發(fā)布。這是一個順利而又重要的升級,做了大量的改變、改進、修正和升級。其中增加了一項武器,這項武器我想是現(xiàn)代玩家不能沒有的常用裝備——高爆手雷(HE),但這也不是最重要的改變之處。在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務(wù)或者稱之為“de”系統(tǒng),是T或CT團隊對于C4的安放或拆解,這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲為什么這么普及的原因吧。

5、Beta5.0

這個版本在1999年圣誕節(jié)前幾天發(fā)布,這是一個與前面變化差不多的版本,Beta5 包含了大量的對原來系統(tǒng)的精簡,新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。新的人質(zhì)模型和兩個新的人物皮膚貼圖,增加了一個新的CT人物模型(SAS),C4僅能安放在專門的炸彈安放區(qū)內(nèi) ,CT沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘而用解雷鉗拆彈只要5秒種,并增加了一個指示安裝炸彈和拆彈的進度尺條。

6、Beta6.0

Beta 6.0 最早是在2000年3月3日發(fā)布的,這是CS發(fā)展中的一個新的里程碑。在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。增加了地圖和武器的種類,重新增強了夜視鏡,人物模型和地圖改變,增加了左手右手持槍的功能,增加了新的隊友雷達跟蹤定位,增加了CT和T的人物模型,改進了玩家的視覺感受并創(chuàng)造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。

7、Beta7.1

在眾多的升級和改進之后,最后的Beta 7.1 完全安裝版在2000年9月13號發(fā)布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的準(zhǔn)確性方面,在單發(fā)射擊和掃射中彈后的移動速度的減緩對于雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準(zhǔn)鏡的改進也使游戲雙方更趨于平衡。

至此CS測試階段宣告結(jié)束之后,令人期待的正式版1.0出現(xiàn)了。

CS正式版的見面

Version 1.0~Version 1.6——輝煌的開始

1、Version 1.0

CS正式版最初在2000年9月11日提供下載,雖然他們一開始對發(fā)行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節(jié),所以剛發(fā)行的時候并沒有受到太多的反響。VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認(rèn)為這三把槍的實用性并不大,分別是:Five Seven(手槍)UMP.45(沖鋒槍)SIG SG-550(警專狙擊槍)。

▲誰還記得這個游戲界面

2、Version 1.1

2001年3月10日,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日后HLTV的發(fā)展。另外一個受歡迎的改變是AWP擊中腳部位置并不會一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會有準(zhǔn)確度。更新之后再空中射擊的準(zhǔn)確度再次下降,人物在水中游游泳姿勢,經(jīng)典地圖 de_dust2 也是在這次更新當(dāng)中出現(xiàn)的。

▲等候室界面

3、Version 1.3

2001年9月19日,這是正式版當(dāng)時大家最為喜歡的版本,因為在這個版本達到了很多目標(biāo),并且連續(xù)跳躍。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。另外一個重大改變是增加了麥克風(fēng)的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)是很多玩家從Beta版就期待增加的,這樣可以快速部署戰(zhàn)術(shù)以及溝通,但在剛出現(xiàn)這個系統(tǒng)的時候麥克風(fēng)通訊會吃掉相當(dāng)多的網(wǎng)絡(luò)資源。

總的來說,從1.0到1.3版本是一個蹦蹦跳跳的快節(jié)奏時代,戰(zhàn)場上人們遭遇時的第一反應(yīng)不是蹲,不是開槍,而是跳。先讓自己騰空躲避,再去尋找機會擊斃敵人,這在CS發(fā)展史上是一個特殊的時期,但這顯然違背了彈道的原理,接著1.4版本出現(xiàn)并改變了這一切。

4、Version 1.4

在1.4這個版本里有巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出后服務(wù)器端的判定。調(diào)整了手槍在空中射擊的準(zhǔn)確性,還有手槍移動中射擊的準(zhǔn)確性,雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍落地后會延遲的設(shè)定,這個設(shè)定也成為許多玩家的惡夢。主要修正一些顯示上的問題。當(dāng)然在此版本中也修正了許多的BUG,其中一個修正了T和CT服裝對換的問題。記得這個BUG是在選人物的時候按I0I0I0然后空格回車空格回車什么的,然后你就可以讓CT穿上T的衣服,也可以讓T穿上CT的衣服……

5、Version 1.5

這是Steam出現(xiàn)之前的最后一個版本。1.5跟1.4的差別其實并沒有很大,只是將一些細節(jié)問題的修正做的更為完善,這也是當(dāng)初Beta版本所想要達到的目標(biāo)。但把CS帶入巔峰的正是1.5版本,隨后電競職業(yè)化到來了,一些成績穩(wěn)定的強隊曝光率相當(dāng)高,F(xiàn)ans也極多,他們的價值被商家看中了并愿意支持,這就是CS選手職業(yè)化的初期形態(tài)。

▲令人懷念的進入游戲界面

其中最出名的當(dāng)數(shù)2003年的瑞典SK戰(zhàn)隊。SK的前身是瑞典另一支獲得過世界冠軍的強隊NIP,在吸收了Heaton和Potti兩大王牌后又補充了一些實力型高手,SK從2002年起就一直處于世界頂級行列,直到SK經(jīng)理bds從勁敵eoL戰(zhàn)隊那里挖來了Element后,世界CS進入了SK王朝。從2003年年中至2004年年初,SK戰(zhàn)隊在出戰(zhàn)的所有正式比賽中打出了驚人的全勝戰(zhàn)績,奪得了兩個CPL冠軍、1個WCG冠軍、1個歐洲冠軍以及數(shù)不清的中小賽事冠軍頭銜。SK王朝是1.5時代最不可思議的一個現(xiàn)象,直到今天都再沒有一支隊伍能夠復(fù)制SK當(dāng)年恐怖的統(tǒng)治力,包括他們自己。

▲漢化后的界面

6、Version 1.6

CS1.6作為CS1.5的進化版,界面發(fā)生了很大變化,貼圖也變的更好看了,而且修改了許多在1.5中讓玩家們頭疼的BUG。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真實,修改了在1.5中可以空中開鏡,落地開槍的BUG等。但某些1.5的玩家不適應(yīng)1.6中無法空中開鏡的修改與其他的一些BUG修改等,而且1.6兼容性明顯比1.5低。所以,過去玩1.5的玩家明顯比1.6多,但玩家經(jīng)過一段時間的適應(yīng),兩個版本的人數(shù)基本持平了。

還有一點,中國玩家可能不太了解,因為國內(nèi)貌似一直是在玩破解版……Steam平臺跟我們壓根沒啥關(guān)系,但值得一提的是用戶雖然接受了1.6的改變,卻沒有因此接受Steam平臺,最大的原因是CS1.6必須通過Steam平臺連接到Valve服務(wù)器才能進行游戲,沒有局域網(wǎng)功能,這不僅讓個人用戶感到憤怒,而且賽事的組織者也是罵聲不斷。GXG大賽流產(chǎn)之后兩個星期,Steam離線功能終于發(fā)布了……盡管極力做出補救,但是CS1.6版本已經(jīng)錯過了最好的過渡期,大部分玩家停留在了1.5版本上,用戶群也因此被分裂,這是CS史上最遺憾的一次。

▲CS趣味圖

CS1.5和CS1.6應(yīng)該是玩家最熟悉的兩個版本了,記得當(dāng)初在網(wǎng)吧里,那時候也沒有浩方對戰(zhàn)平臺,所以幾乎所有人都在網(wǎng)吧服務(wù)器建的局域網(wǎng)打CS,槍聲此起彼伏。

CS瓶頸期的到來

• Counter-Strike:Condition Zero 零點行動(CS:Z)

作為當(dāng)時全球期待度最高的FPS之一,《CS零點行動》從公布的那天起,就勾起了CS FANS的無限瑕想。游戲中玩家將作為反恐怖戰(zhàn)士,在槍林彈雨中冒險營救無辜平民,命懸一線。游戲?qū)肓艘粋新的俄國反恐戰(zhàn)隊——Spetznaz及一個新的恐怖組織。單人任務(wù)中加入一個有趣的訓(xùn)練模式,只要你的團隊掙到了錢,就可投資于技能培訓(xùn),包括武器使用、炸彈安置拆除、狙擊技術(shù)甚至野營技能……非常便于新手玩家CS入門,同時使原來《反恐精英》的玩家能更快融合進《反恐精英:零點行動》的世界中。

▲反恐精英:零點行動

• Counter-Strike: Source 起源(CS:S)

《CS:ZERO》擁有全新的引擎,并對游戲內(nèi)容有了一定的革新?梢哉f是與CS有了些許的不同,不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,但遺憾的是,無論是《CS:Source》還是《CS:ZERO》都沒有變質(zhì)的改變,在可玩性上它們都無法超越CS。

▲反恐精英:起源 精美的游戲畫面

隨著時間的流逝,網(wǎng)游大潮的到來誰也無法阻擋,網(wǎng)吧里依舊傳出的熟悉的槍聲,但是從網(wǎng)游中發(fā)出的。

▲CF獨有的幽靈模式

▲CSOL聞名的僵尸模式

Smile Gate公司2007年研發(fā)并且內(nèi)測的仿CS作品《穿越火線》,一經(jīng)發(fā)布就大獲成功,在中國達到了百萬級的在線人數(shù)!原來賺錢的路子在這里!如夢初醒的Valve馬上與NEXON合作,以CS為深厚的基礎(chǔ)和背景,共同研發(fā)了《反恐精英OL》。在韓國上市僅4天就創(chuàng)下了注冊會員突破30萬的佳績,不到一個月的時間,注冊會員就突破了百萬大關(guān)。后來在中國內(nèi)地運營,率先啟動了新的娛樂僵尸模式,在線人數(shù)急升至40萬,呈現(xiàn)與《穿越火線》分庭抗禮之勢。

CS在十余年后的今天,已經(jīng)不是某一個版本或者某一個作品體系能夠涵蓋的,它的影響力早已滲透到每一款射擊游戲的作品中去,滲透到每一個領(lǐng)域的游戲文化。有人說CS已經(jīng)不行了,CS風(fēng)光不再,那只是表面現(xiàn)象。作為一款影響全球的史詩巨作,CS早已化整為零融入整個游戲業(yè),成為影響未來的第一人稱射擊類游戲。

• Counter-Strike: Global Offensive 全球攻勢(CS:GO)

反恐精英系列的成功是毋庸置疑的,但是之后的每一步作品似乎都無法走出“經(jīng)典”的陰影。2012年8月22日,玩家期待已久的CSGO問世,這是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續(xù)作,兩者看起來相似。這是一款高要求,講究技術(shù)的多人游戲,這點依然沒有改變,對于一些要求非常高的職業(yè)玩家來說,它的確很棒。如果你無法改變其他射擊游戲的習(xí)慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發(fā)揚光大,相信10年之后,玩家們依然會對《CSGO》如此著迷,正如許多人依然還在玩著CS 1.6和CS:起源一樣,忠于CS的玩家不可錯過。

▲反恐精英:全球攻勢

在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍或者干脆拿手比劃一個槍,兩撥人滿大街滿胡同瘋跑,用自己的嘴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點的還會做出中彈的表情和動作,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了。CS的出現(xiàn)使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因了吧。

▲你確定要離開反恐精英?

回首當(dāng)年,這款游戲受到了無數(shù)玩家的瘋狂追捧。人們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位等等。我們80、90后這代的玩家在見證了各種游戲的興起和衰敗后,又在今年見證了CS退出這WCG的舞臺。