Win7之家( afsion.com.cn):XP/Win7用戶滿滿的回憶,回歸CS十年的征程
提到FPS游戲,但人們一定會(huì)想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實(shí)如果一個(gè)游戲走過(guò)自己最光輝的十余年的歲月還能被人津津樂(lè)道地談起,那么它便是經(jīng)典,毋庸置疑的經(jīng)典!今天我們就來(lái)回顧一下這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲從最初走過(guò)的十余年歷程。
說(shuō)到CS就不得不提一下它的來(lái)歷和發(fā)展,最初的CS則是來(lái)源于《雷神之錘II》的MOD。雷神之錘的引擎和他的開發(fā)公司ID software對(duì)FPS游戲的產(chǎn)生和發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。他對(duì)以后的FPS游戲發(fā)展都產(chǎn)生了重大影響。這其中就包括CS,CS的前身半條命就是直接引用并改進(jìn)了雷神之錘的引擎。
現(xiàn)在FPS游戲種類相當(dāng)繁多,但是誰(shuí)知道FPS游戲的鼻祖是誰(shuí),是CS?雷神之錘?重返德軍總部?三角洲部隊(duì)?不知道大家有沒(méi)有玩過(guò)德軍司令部3D這個(gè)游戲,記得筆者第一次玩還是小學(xué)的計(jì)算機(jī)課上,不知道怎么胡亂點(diǎn)出來(lái)的,當(dāng)時(shí)畫面并沒(méi)有太吸引我,但是不知道出于什么原因,還是沒(méi)聽講玩了一節(jié)課……也許這就是FPS游戲鼻祖的魅力吧。
▲德軍司令部3D游戲界面
▲德軍司令部3D游戲畫面
德軍司令部3D用現(xiàn)在的眼光來(lái)看自然是慘不忍睹,但在當(dāng)時(shí),作為一款真正意義的3D射擊游戲其轟動(dòng)性毋庸置疑。玩家通過(guò)調(diào)整方向來(lái)切換畫面,左右轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)瞄準(zhǔn)敵人,四處探索關(guān)卡地圖的角落來(lái)搜索鑰匙、武器、彈藥、藥包……這一切現(xiàn)在看來(lái)是那么粗糙、那么簡(jiǎn)陋,但在當(dāng)時(shí)帶來(lái)的樂(lè)趣卻是現(xiàn)在很難找到的。這就是FPS游戲的第一次進(jìn)化——平面射擊轉(zhuǎn)型為真正意義的3D射擊。
CS的由來(lái)
在1998年,一款名叫half-life的游戲出現(xiàn)了,讓不少玩家瞬間目瞪口呆。這款half-life,中文名曰半條命的游戲。超大的地圖空間,廣泛的活動(dòng)區(qū)域,真實(shí)的建筑系統(tǒng),大量的NPC,豐富的臺(tái)詞。這種全新的體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)絕無(wú)僅有,每個(gè)NPC都可以對(duì)話、大量的文章劇情直逼一線RPG。黑山研究所的各個(gè)角落看來(lái)都那么自然,有對(duì)工作繁忙抱怨不已的科學(xué)家,有可以飲用的自動(dòng)飲料機(jī),還有保鏢原來(lái)練習(xí)的打靶場(chǎng),仿佛如同真實(shí)世界一般。同時(shí)讓人驚訝的,還有如同科幻電影般的細(xì)節(jié),如坐電梯時(shí)看見樓下的保鏢與怪物槍戰(zhàn),奔跑的科學(xué)家被坍塌的管道壓住雙腿等等。
總之,此游戲最大的意義在于兩點(diǎn):一是開創(chuàng)了電影體驗(yàn)式FPS游戲的雛形,二是開拓FPS的一種模式:劇情流。這部游戲在發(fā)布前就因它引人入勝的故事情節(jié)而備受關(guān)注,被認(rèn)為半條命即將改變第一人稱射擊游戲的模式。半條命也因游戲內(nèi)敵人老練的智能系統(tǒng)而出名。
▲半條命
我相信有很多人同樣這么多年不知道這個(gè)“λ”是啥意思。在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而現(xiàn)在國(guó)內(nèi)通用的“半條命”卻是誤翻,Half-Life的標(biāo)志一個(gè)圓里一個(gè)λ(lambda),這個(gè)“λ”就是衰期常數(shù),與游戲中黑山(Black Mesa)核物理實(shí)驗(yàn)室所進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)有關(guān)。
▲半條命主角——戈登·弗里曼
記得筆者在玩半條命2的時(shí)候,給我記憶最深的就是整個(gè)游戲充滿了詭異和恐怖的氣氛,僵尸村恐怖的氣氛簡(jiǎn)直嚇尿了,獵頭蟹是那時(shí)候兒每晚夢(mèng)里的?汀.(dāng)然,印象最最深刻的還要數(shù)我們的半條命的主角——戈登·弗里曼,擁有麻省理工大學(xué)的博士學(xué)位和一把無(wú)所不能的撬棍;獨(dú)自拯救世界。
CS最初的雛形
1999年6月19日,《HalfLife》(中文名:《半條命》)的MOD《Counter-Strike》在美國(guó)底特律面市上架,當(dāng)時(shí)一定沒(méi)有人能夠預(yù)料到,這款作品最終能夠風(fēng)靡全球,壓倒諸多名作成為該年度最佳FPS(第一人稱射擊)游戲。大獲成功后的Valve并沒(méi)有像他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那樣對(duì)技術(shù)優(yōu)勢(shì)采取壟斷封鎖,而是在網(wǎng)絡(luò)上公開了《半條命》游戲的源代碼!
▲CS中半條命的游戲模式
毫無(wú)疑問(wèn),這是個(gè)無(wú)法理解的做法。不過(guò)如今看來(lái),玩過(guò)CS的人都應(yīng)該感謝這次瘋狂的舉動(dòng)!因?yàn)榭赡苷l(shuí)也沒(méi)想到,Valve公司里的兩個(gè)員工Jess Cliffe和Minh Gooseman為了打發(fā)工作無(wú)聊時(shí)間,用了半條命1的源碼制作了第一人稱游戲巔峰作品——反恐精英。
“我們一開始制作游戲的目的僅僅是想做一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,以便可以讓我們的朋友在一起找找樂(lè)子。現(xiàn)在想想,那時(shí)候的beta版本簡(jiǎn)直太簡(jiǎn)單了——兩個(gè)人物模型,幾張地圖,幾件武器和一個(gè)簡(jiǎn)單的營(yíng)救人質(zhì)的劇情。說(shuō)實(shí)話我們當(dāng)時(shí)都不知道一旦我們發(fā)布了這個(gè)游戲,我們會(huì)遭到怎樣的‘報(bào)應(yīng)’,呵呵……我們那時(shí)甚至認(rèn)為沒(méi)人會(huì)在意這個(gè)游戲!眱晌籆S“教父”如是說(shuō)道。
Beta1.0 ~ Beta7.1——傳奇的序章
1、Beta1.0
這是CS的第一個(gè)版本,于1999年6月19日發(fā)布,在游戲中只有非常少的幾個(gè)地圖孤零零地存在(cs_siege,cs_mansion,cs_prison&cs_wpndepot)。這個(gè)時(shí)期的游戲在人物模型、武器和客戶系統(tǒng)上都存在非常明顯的BUG。僅有援救人質(zhì)游戲關(guān),當(dāng)時(shí)以DE_開頭安放C4的地圖并不存在。大約在第一個(gè)測(cè)試版發(fā)布后的一個(gè)星期,第二個(gè)測(cè)試版于同月27日發(fā)布了。在其發(fā)布后的一個(gè)星期,從玩家反饋來(lái)的消息來(lái)看,修正是非常成功的。
2、Beta2.0
盡管命名為Beta2,這實(shí)際上僅是1.2的一次升級(jí)內(nèi)容,比起其他的鄰近版本之間升級(jí)的內(nèi)容都要多。該版本于同年的8月13日發(fā)布,這個(gè)測(cè)試版由于新武器多樣化的實(shí)施而廣受爭(zhēng)議,還增加了每局定時(shí)器和比分表,夜視器的引入,優(yōu)化了人物模型,增加綁定鍵功能。
Beta2.1 這只升級(jí)版僅僅只在Beta2后五天就發(fā)布了,只做了很少的BUG修正,如增加了科學(xué)家人物模型,修正了電視畫面中碎片的錯(cuò)誤,修改了AK-47的價(jià)格等。
3、Beta3.0
在Beta2.1 版發(fā)布一個(gè)月后,Beta3到來(lái)了。隨著大量的改進(jìn)及修正錯(cuò)誤,CS正飛速發(fā)展。在這個(gè)版本中,最重要也是最有用的改進(jìn)就是無(wú)線電系統(tǒng)的增加,玩家可以用一種比較方便的方法進(jìn)行通訊了。這個(gè)版本中比較有趣的一點(diǎn)是增加了手雷沖擊力。
4、Beta4.0
在取消了Beta3.1 和其他的“臨時(shí)升級(jí)”等中間環(huán)節(jié)后,最令人好奇的Beta4 版于1999年11月5日發(fā)布。這是一個(gè)順利而又重要的升級(jí),做了大量的改變、改進(jìn)、修正和升級(jí)。其中增加了一項(xiàng)武器,這項(xiàng)武器我想是現(xiàn)代玩家不能沒(méi)有的常用裝備——高爆手雷(HE),但這也不是最重要的改變之處。在這次測(cè)試版中對(duì)于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務(wù)或者稱之為“de”系統(tǒng),是T或CT團(tuán)隊(duì)對(duì)于C4的安放或拆解,這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競(jìng)賽模式,我想這也是游戲?yàn)槭裁催@么普及的原因吧。
5、Beta5.0
這個(gè)版本在1999年圣誕節(jié)前幾天發(fā)布,這是一個(gè)與前面變化差不多的版本,Beta5 包含了大量的對(duì)原來(lái)系統(tǒng)的精簡(jiǎn),新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進(jìn)了像HUD的視覺(jué)效果和一些其他的游戲改變。新的人質(zhì)模型和兩個(gè)新的人物皮膚貼圖,增加了一個(gè)新的CT人物模型(SAS),C4僅能安放在專門的炸彈安放區(qū)內(nèi) ,CT沒(méi)有解雷鉗拆彈需要10秒鐘而用解雷鉗拆彈只要5秒種,并增加了一個(gè)指示安裝炸彈和拆彈的進(jìn)度尺條。
6、Beta6.0
Beta 6.0 最早是在2000年3月3日發(fā)布的,這是CS發(fā)展中的一個(gè)新的里程碑。在這個(gè)時(shí)期的改變又進(jìn)一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。增加了地圖和武器的種類,重新增強(qiáng)了夜視鏡,人物模型和地圖改變,增加了左手右手持槍的功能,增加了新的隊(duì)友雷達(dá)跟蹤定位,增加了CT和T的人物模型,改進(jìn)了玩家的視覺(jué)感受并創(chuàng)造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來(lái)。
7、Beta7.1
在眾多的升級(jí)和改進(jìn)之后,最后的Beta 7.1 完全安裝版在2000年9月13號(hào)發(fā)布了。我們看到了一個(gè)主要的變化就是在射擊的準(zhǔn)確性方面,在單發(fā)射擊和掃射中彈后的移動(dòng)速度的減緩對(duì)于雙方的影響都進(jìn)行改進(jìn),同樣,瞄準(zhǔn)鏡的改進(jìn)也使游戲雙方更趨于平衡。
至此CS測(cè)試階段宣告結(jié)束之后,令人期待的正式版1.0出現(xiàn)了。
CS正式版的見面
Version 1.0~Version 1.6——輝煌的開始
1、Version 1.0
CS正式版最初在2000年9月11日提供下載,雖然他們一開始對(duì)發(fā)行這個(gè)游戲的期望很高,但是很多玩家覺(jué)得他們加了很多不重要的細(xì)節(jié),所以剛發(fā)行的時(shí)候并沒(méi)有受到太多的反響。VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認(rèn)為這三把槍的實(shí)用性并不大,分別是:Five Seven(手槍)UMP.45(沖鋒槍)SIG SG-550(警專狙擊槍)。
▲誰(shuí)還記得這個(gè)游戲界面
2、Version 1.1
2001年3月10日,因?yàn)樵黾恿说诹朔Q(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個(gè)讓大家所期待的版本,同時(shí)這也影響了日后HLTV的發(fā)展。另外一個(gè)受歡迎的改變是AWP擊中腳部位置并不會(huì)一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會(huì)有準(zhǔn)確度。更新之后再空中射擊的準(zhǔn)確度再次下降,人物在水中游游泳姿勢(shì),經(jīng)典地圖 de_dust2 也是在這次更新當(dāng)中出現(xiàn)的。
▲等候室界面
3、Version 1.3
2001年9月19日,這是正式版當(dāng)時(shí)大家最為喜歡的版本,因?yàn)樵谶@個(gè)版本達(dá)到了很多目標(biāo),并且連續(xù)跳躍。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂(lè)于接受這個(gè)改變。另外一個(gè)重大改變是增加了麥克風(fēng)的系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)是很多玩家從Beta版就期待增加的,這樣可以快速部署戰(zhàn)術(shù)以及溝通,但在剛出現(xiàn)這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候麥克風(fēng)通訊會(huì)吃掉相當(dāng)多的網(wǎng)絡(luò)資源。
總的來(lái)說(shuō),從1.0到1.3版本是一個(gè)蹦蹦跳跳的快節(jié)奏時(shí)代,戰(zhàn)場(chǎng)上人們?cè)庥鰰r(shí)的第一反應(yīng)不是蹲,不是開槍,而是跳。先讓自己騰空躲避,再去尋找機(jī)會(huì)擊斃敵人,這在CS發(fā)展史上是一個(gè)特殊的時(shí)期,但這顯然違背了彈道的原理,接著1.4版本出現(xiàn)并改變了這一切。
4、Version 1.4
在1.4這個(gè)版本里有巨大的進(jìn)化,可是時(shí)間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動(dòng)作以及子彈射出后服務(wù)器端的判定。調(diào)整了手槍在空中射擊的準(zhǔn)確性,還有手槍移動(dòng)中射擊的準(zhǔn)確性,雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個(gè)跳躍落地后會(huì)延遲的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定也成為許多玩家的惡夢(mèng)。主要修正一些顯示上的問(wèn)題。當(dāng)然在此版本中也修正了許多的BUG,其中一個(gè)修正了T和CT服裝對(duì)換的問(wèn)題。記得這個(gè)BUG是在選人物的時(shí)候按I0I0I0然后空格回車空格回車什么的,然后你就可以讓CT穿上T的衣服,也可以讓T穿上CT的衣服……
5、Version 1.5
這是Steam出現(xiàn)之前的最后一個(gè)版本。1.5跟1.4的差別其實(shí)并沒(méi)有很大,只是將一些細(xì)節(jié)問(wèn)題的修正做的更為完善,這也是當(dāng)初Beta版本所想要達(dá)到的目標(biāo)。但把CS帶入巔峰的正是1.5版本,隨后電競(jìng)職業(yè)化到來(lái)了,一些成績(jī)穩(wěn)定的強(qiáng)隊(duì)曝光率相當(dāng)高,F(xiàn)ans也極多,他們的價(jià)值被商家看中了并愿意支持,這就是CS選手職業(yè)化的初期形態(tài)。
▲令人懷念的進(jìn)入游戲界面
其中最出名的當(dāng)數(shù)2003年的瑞典SK戰(zhàn)隊(duì)。SK的前身是瑞典另一支獲得過(guò)世界冠軍的強(qiáng)隊(duì)NIP,在吸收了Heaton和Potti兩大王牌后又補(bǔ)充了一些實(shí)力型高手,SK從2002年起就一直處于世界頂級(jí)行列,直到SK經(jīng)理bds從勁敵eoL戰(zhàn)隊(duì)那里挖來(lái)了Element后,世界CS進(jìn)入了SK王朝。從2003年年中至2004年年初,SK戰(zhàn)隊(duì)在出戰(zhàn)的所有正式比賽中打出了驚人的全勝戰(zhàn)績(jī),奪得了兩個(gè)CPL冠軍、1個(gè)WCG冠軍、1個(gè)歐洲冠軍以及數(shù)不清的中小賽事冠軍頭銜。SK王朝是1.5時(shí)代最不可思議的一個(gè)現(xiàn)象,直到今天都再?zèng)]有一支隊(duì)伍能夠復(fù)制SK當(dāng)年恐怖的統(tǒng)治力,包括他們自己。
▲漢化后的界面
6、Version 1.6
CS1.6作為CS1.5的進(jìn)化版,界面發(fā)生了很大變化,貼圖也變的更好看了,而且修改了許多在1.5中讓玩家們頭疼的BUG。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真實(shí),修改了在1.5中可以空中開鏡,落地開槍的BUG等。但某些1.5的玩家不適應(yīng)1.6中無(wú)法空中開鏡的修改與其他的一些BUG修改等,而且1.6兼容性明顯比1.5低。所以,過(guò)去玩1.5的玩家明顯比1.6多,但玩家經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng),兩個(gè)版本的人數(shù)基本持平了。
還有一點(diǎn),中國(guó)玩家可能不太了解,因?yàn)閲?guó)內(nèi)貌似一直是在玩破解版……Steam平臺(tái)跟我們壓根沒(méi)啥關(guān)系,但值得一提的是用戶雖然接受了1.6的改變,卻沒(méi)有因此接受Steam平臺(tái),最大的原因是CS1.6必須通過(guò)Steam平臺(tái)連接到Valve服務(wù)器才能進(jìn)行游戲,沒(méi)有局域網(wǎng)功能,這不僅讓個(gè)人用戶感到憤怒,而且賽事的組織者也是罵聲不斷。GXG大賽流產(chǎn)之后兩個(gè)星期,Steam離線功能終于發(fā)布了……盡管極力做出補(bǔ)救,但是CS1.6版本已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了最好的過(guò)渡期,大部分玩家停留在了1.5版本上,用戶群也因此被分裂,這是CS史上最遺憾的一次。
▲CS趣味圖
CS1.5和CS1.6應(yīng)該是玩家最熟悉的兩個(gè)版本了,記得當(dāng)初在網(wǎng)吧里,那時(shí)候也沒(méi)有浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),所以幾乎所有人都在網(wǎng)吧服務(wù)器建的局域網(wǎng)打CS,槍聲此起彼伏。
CS瓶頸期的到來(lái)
• Counter-Strike:Condition Zero 零點(diǎn)行動(dòng)(CS:Z)
作為當(dāng)時(shí)全球期待度最高的FPS之一,《CS零點(diǎn)行動(dòng)》從公布的那天起,就勾起了CS FANS的無(wú)限瑕想。游戲中玩家將作為反恐怖戰(zhàn)士,在槍林彈雨中冒險(xiǎn)營(yíng)救無(wú)辜平民,命懸一線。游戲?qū)肓艘粋(gè)新的俄國(guó)反恐戰(zhàn)隊(duì)——Spetznaz及一個(gè)新的恐怖組織。單人任務(wù)中加入一個(gè)有趣的訓(xùn)練模式,只要你的團(tuán)隊(duì)掙到了錢,就可投資于技能培訓(xùn),包括武器使用、炸彈安置拆除、狙擊技術(shù)甚至野營(yíng)技能……非常便于新手玩家CS入門,同時(shí)使原來(lái)《反恐精英》的玩家能更快融合進(jìn)《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的世界中。
▲反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)
• Counter-Strike: Source 起源(CS:S)
《CS:ZERO》擁有全新的引擎,并對(duì)游戲內(nèi)容有了一定的革新?梢哉f(shuō)是與CS有了些許的不同,不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,但遺憾的是,無(wú)論是《CS:Source》還是《CS:ZERO》都沒(méi)有變質(zhì)的改變,在可玩性上它們都無(wú)法超越CS。
▲反恐精英:起源 精美的游戲畫面
隨著時(shí)間的流逝,網(wǎng)游大潮的到來(lái)誰(shuí)也無(wú)法阻擋,網(wǎng)吧里依舊傳出的熟悉的槍聲,但是從網(wǎng)游中發(fā)出的。
▲CF獨(dú)有的幽靈模式
▲CSOL聞名的僵尸模式
Smile Gate公司2007年研發(fā)并且內(nèi)測(cè)的仿CS作品《穿越火線》,一經(jīng)發(fā)布就大獲成功,在中國(guó)達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)的在線人數(shù)!原來(lái)賺錢的路子在這里!如夢(mèng)初醒的Valve馬上與NEXON合作,以CS為深厚的基礎(chǔ)和背景,共同研發(fā)了《反恐精英OL》。在韓國(guó)上市僅4天就創(chuàng)下了注冊(cè)會(huì)員突破30萬(wàn)的佳績(jī),不到一個(gè)月的時(shí)間,注冊(cè)會(huì)員就突破了百萬(wàn)大關(guān)。后來(lái)在中國(guó)內(nèi)地運(yùn)營(yíng),率先啟動(dòng)了新的娛樂(lè)僵尸模式,在線人數(shù)急升至40萬(wàn),呈現(xiàn)與《穿越火線》分庭抗禮之勢(shì)。
CS在十余年后的今天,已經(jīng)不是某一個(gè)版本或者某一個(gè)作品體系能夠涵蓋的,它的影響力早已滲透到每一款射擊游戲的作品中去,滲透到每一個(gè)領(lǐng)域的游戲文化。有人說(shuō)CS已經(jīng)不行了,CS風(fēng)光不再,那只是表面現(xiàn)象。作為一款影響全球的史詩(shī)巨作,CS早已化整為零融入整個(gè)游戲業(yè),成為影響未來(lái)的第一人稱射擊類游戲。
• Counter-Strike: Global Offensive 全球攻勢(shì)(CS:GO)
反恐精英系列的成功是毋庸置疑的,但是之后的每一步作品似乎都無(wú)法走出“經(jīng)典”的陰影。2012年8月22日,玩家期待已久的CSGO問(wèn)世,這是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續(xù)作,兩者看起來(lái)相似。這是一款高要求,講究技術(shù)的多人游戲,這點(diǎn)依然沒(méi)有改變,對(duì)于一些要求非常高的職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),它的確很棒。如果你無(wú)法改變其他射擊游戲的習(xí)慣,那么還是不要嘗試。這是一款頂級(jí)的戰(zhàn)術(shù)策略游戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發(fā)揚(yáng)光大,相信10年之后,玩家們依然會(huì)對(duì)《CSGO》如此著迷,正如許多人依然還在玩著CS 1.6和CS:起源一樣,忠于CS的玩家不可錯(cuò)過(guò)。
▲反恐精英:全球攻勢(shì)
在小時(shí)候,可能每個(gè)人特別是男生都玩過(guò)這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍或者干脆拿手比劃一個(gè)槍,兩撥人滿大街滿胡同瘋跑,用自己的嘴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業(yè)一點(diǎn)的還會(huì)做出中彈的表情和動(dòng)作,這應(yīng)該就是《反恐精英》最原始的雛形了。CS的出現(xiàn)使玩家重拾童年游戲的團(tuán)隊(duì)合作精神,這應(yīng)該就是《反恐精英》為什么好玩的原因了吧。
▲你確定要離開反恐精英?
回首當(dāng)年,這款游戲受到了無(wú)數(shù)玩家的瘋狂追捧。人們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位等等。我們80、90后這代的玩家在見證了各種游戲的興起和衰敗后,又在今年見證了CS退出這WCG的舞臺(tái)。