Win7關(guān)注GDC 2015:Xbox負(fù)責(zé)人將談Win10游戲跨平臺問題

2015/3/4 9:52:48    編輯:軟媒 - 晨風(fēng)     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):Win7關(guān)注GDC 2015:Xbox負(fù)責(zé)人將談Win10游戲跨平臺問題

IT之家訊 3月4日消息,游戲開發(fā)者大會GDC 2015將在美國當(dāng)?shù)貢r間2015年3月4日召開,屆時微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer將討論未來微軟生態(tài)圈游戲內(nèi)容的良性發(fā)展問題,這其中包括Xbox One和Win10設(shè)備。

具體來說,本次大會的中心議題為未來游戲行業(yè)的展望,重點為游戲開發(fā)者如何開發(fā)更具吸引力的游戲內(nèi)容,以及在整個微軟生態(tài)圈如何提高游戲體驗。Win10和Xbox One游戲跨平臺將會是熱點問題。

另外,微軟還將發(fā)布關(guān)于DirectX 12的相關(guān)信息,包括DirectX 12圖形性能,如何用DirectX工具解決圖形問題,以及如何利用更少的能源實現(xiàn)更好的圖形性能等問題。

不僅如此,微軟還希望開發(fā)者能夠帶著自己的游戲工程來到會場。屆時微軟DirectX團隊將會幫助開發(fā)者試驗在DirectX 12模式下運行游戲,來展示其帶給游戲的更好體驗,并且會解答開發(fā)者的問題。

對此,微軟給出了開發(fā)者要使用的開發(fā)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與游戲工程打包步驟,

其中虛幻4引擎具體操作如下:

1、創(chuàng)建一個新文件夾

2、在虛幻4.6引擎中打開工程

3、在工具欄中,選擇文件→包→設(shè)置,取消“使用PAK”,然后改變配置為Shipping

4、在工具欄中,選擇文件→包→Windows 64

5、在數(shù)字容器中,提供在第一步中創(chuàng)建的文件夾路徑

6、驗證你的內(nèi)容是否有效

7、把整個文件夾復(fù)制到USB設(shè)備中,然后帶到GDC 2015。

對于Unity 5引擎工程,若要達到DX12的要求,需要滿足如下要求:

1、保證64位Windows系統(tǒng)可用

2、保證不要求任何非標(biāo)準(zhǔn)庫和擴展

3、使用U盤將Unity 5 RC2 beta版工程帶到GDC 2015(Source:Microsoft News

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