史上最強評測 - 剖析Windows 7的方方面面

2009/8/31 11:39:31    編輯:Windows7之家 - Mary Jane     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):史上最強評測 - 剖析Windows 7的方方面面

Windows7從最初的Alpha版、Beta版一路走來,最新的RC2版已于6月11日 發(fā)布,而RTM版也在6月底分發(fā)給各大電腦廠商。自Windows7 Beta發(fā)布以來,經過眾多用戶的試用和感受,是叫好聲不斷。隨著Windows7成熟的步伐越邁越快,也越邁越穩(wěn),正式版也將在今年10月發(fā)布。那么 Windows7究竟有著怎樣的魔力,對硬件平臺又有著怎么樣的要求呢?按照微軟官方的說法,Windows7 RC版已經和正式版本區(qū)別不大,那么我們就以Windows7 RC版作為測試的平臺,帶您體驗Windows7的硬件性能。

Windows7到底有多強? - 從菜鳥到高手 - 從菜鳥到高手

Windows7硬件關注讀者調查

●CPU和內存的關注度特別高

毋庸置疑,CPU、顯卡、內存、硬盤這四個大件在電腦性能上的反映是最直觀、最明顯的。透過 讀者調查的關注度,也能看出來這一點。CPU作為電腦的“心臟”,一直以來都是評判電腦性能最重要的標準之一。而由于4GB內存的逐漸普及,人們也越來越 關注大內存的應用和優(yōu)化,而超過42%的關注度也是這三大件中最高的。另外,Windows7對DX11的支持,也讓很多游戲玩家關注顯卡的最新動向、新 系統(tǒng)對老游戲的支持程度和性能上的表現(xiàn)。相比而言硬盤的關注度卻較低,據(jù)筆者分析,這是因為硬盤技術一直沒有得到重大突破所造成的。

Windows7,集XP的性能與Vista的美觀于一身

絢麗畫面進化,美麗不需太多代價

Windows7無疑是Vista的接班人,如果說Vista是微軟對新一代視窗系統(tǒng)的一個 嘗試,那么Windows7將是更成熟的版本。針對Vista的特點,Windows7可謂去粗取精,將缺點盡可能的去掉,而將Vista出色的部分完整 保留,并加入了更多的新元素。

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●Windows7繼承了Vista的美觀特性

Windows7針對Vista過于巨大的資源耗費做出了重大的改進,大大加強其系統(tǒng)對硬件 性能的執(zhí)行效率,降低了對硬件配置的需求,啟動速度和運行速度比vista有明顯提高。而且借鑒了蘋果系統(tǒng)的設計模式,使操作界面更加時尚美觀?梢 說,Windows7在系統(tǒng)需求上與Xp非常接近,但是卻能夠達到比Vista更漂亮的視覺享受,使美麗不需要太多代價。

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●Windows7可輕松支持上百個CPU核心

多核與多線程技術支持完善

執(zhí)行效率更出色

Vista對多核處理器支持不夠完善是導致其執(zhí)行效率低下的重要原因。只支持雙核處理器無疑 滿足不了高負荷的使用環(huán)境,而Windows7則 加入了對更多核心以及超線程技術的支持。隨著8核甚至16核技術的發(fā)展與完善,操作系統(tǒng)的支持與否是其能 否徹底發(fā)揮功效的重要因素,微軟最新操作系統(tǒng)Windows 7將對多核和多線程運算進行優(yōu)化,其中多核心計算和優(yōu)化分配能力將更強。Windows工程師宣稱Windows 7可以支持最多256個核心,這對于多核時代來說,提供了超前的技術支持。

超級出色的兼容性

可完美兼容Xp軟件

Windows7充分吸取了Vista兼容性上的教訓,不僅兼容所有Vista所兼容的軟 件,而且對于Vista所不兼容的軟件業(yè)進行了專門的優(yōu)化并加以支持,目前,Windows7中已經有超過1200個應用程序,已經在多于25個市場中實現(xiàn)本地化。這就意味著微軟將會確保超過300多個無法在vista中兼容的應用程序,得以在 Windows 7中良好運行。

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●虛擬Xp讓Windows7兼容性更好

此外,Windows7新增虛擬機Xp功能是它的一大亮點,提供了一個“完美兼容Xp程序”的環(huán)境。通過建立在虛擬機技術上的Xp模式,用戶可以在Windows7桌面完美運行Xp的程序,將升級到Windows7后的軟件兼容性問題降到最低點。

除了上面提到的Windows7優(yōu)點,Windows7在細節(jié)方面的改進也更加人性化,作為新一代的操作系統(tǒng),Windows7的確具有了王者風范。

Windows7的性能表現(xiàn)由四大件決定

我們知道,一款軟件運行得是否流暢,效果是否出色,與硬件的性能水平是緊密相關的。作為新一代的操作系統(tǒng),Windows7雖然相比Vista降低了對硬件系統(tǒng)的要求。但是其運行得是否完善,來自硬件的支持也是必不可少的因素。

其中以CPU、顯卡、內存、硬盤四大件最為受到關注。這四大配件可以說是電腦的核心組成部分,它們的性能表現(xiàn),就基本上反映出了整臺電腦的性能水平。所以說對這“四大件”在Windows7上的性能表現(xiàn)的測試,很能反映出Windows7在硬件性能方面的特性。

其中CPU最受關注的部分是Windows7對多核CPU支持度是否完善,利用率是否充分, 執(zhí)行效率是否高效。而顯卡部分,用戶則主要關心顯卡在Windows7中的游戲表現(xiàn)如何,驅動支持是否完善等。內存方面關注焦點就集中在Windows7 是否提供了對4GB內存的完美支持和對內存的管理能力。硬盤方面則分為兩部分,第一部分消費者關心Windows7對固態(tài)硬盤支持的特性,而第二部分消費 者則關心Windows7對傳統(tǒng)硬盤的支持上和執(zhí)行效率上,相比Vista是否有提升。

針對用戶的需求和讀者調查的結果,我們將在接下來的測試環(huán)節(jié),分別對這些部分進行測試,以說明Windows7與硬件的配合情況。

CPU:優(yōu)化多核提升效率

Windows7與多核CPU相關調查

隨著下半年即將推出的Intel i5以及AMD 速龍X4,四核CPU普及的時代已離我們不遠。要充分發(fā)揮多核心CPU的優(yōu)勢,操作系統(tǒng)的良好支持是必不可少的。對于全新Windows7系統(tǒng)在多核CPU上的優(yōu)化,受到接近60%的關注度也就不奇怪了。

用電腦娛樂、游戲是很多人生活中的一部分,而游戲對多核CPU的優(yōu)化也是一種趨勢,所以多核CPU在Windows7上游戲的表現(xiàn)也有近30%的調查對象選擇。

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●Windows7對多核CPU的優(yōu)化受到關注最高

Windows7最大的亮點,對多核超線程CPU支持更完善

CPU發(fā)展到今天,早已經脫離了單核時代,走入了多核時代,雙核處理器在淪為低端的今天,四 核處理器將成為市場的主導力量。不過微軟在Windows7之前的系統(tǒng)當中,對于多核心處理器的支持并不能說非常完美,以Vista為例,只有特定軟件優(yōu) 化之后才能充分利用多核心的效能,而且設計的時候最高只考慮了四核心設計。

系統(tǒng)對多核處理器支持的缺失,無疑會造成多核處理器運算效能的下降。與游戲相同,如果系統(tǒng)提 供了對多核處理器的有效支持,那么每個核心將會分擔運算任務,大大減少CPU的負擔,而如果沒有提供相應的優(yōu)化,那么將由單個或部分核心運算數(shù)據(jù),其他核 心將閑置,浪費了多核CPU的資源。

在INTEL和AMD的產品藍圖中,8核心甚至16核心的產品已經成為前進的固定路線,甚至 64核心處理器也不見得離我們的生活過于遙遠,在這種情況下,系統(tǒng)不支持對CPU多核心性能的發(fā)揮就設置了巨大的障礙,無法完整的利用CPU核心性能使得 強大的CPU資源被白白的浪費掉。而INTEL最新的I7處理器就可以通過超線程技術模擬出8核心效果,在操作系統(tǒng)中,只有Server2008支持最完 善,不過作為服務器系統(tǒng),對于娛樂項目的支持卻顯得非常蒼白,所以急需Windows7中加入完善的多核心超線程技術支持。

Windows7確實也沒有讓大家失望,在設計時,Windows7就被加入了完整的多核 CPU支持計劃,并對多核心超線程處理器再度強化,多核心計算和優(yōu)化分配能力將更強,使得I7能夠完善的在Windows7中展現(xiàn)其“8核心”威力。根據(jù) 微軟首席工程師Steven Sinofsky的說法,Windows7能夠最多支持256個核心CPU并行工作,并將所有的性能潛力發(fā)揮到極致。這對于發(fā)展中的多核超線程CPU來 說,無疑提供了超前的技術支持,即使在數(shù)年后也不會因為無法支持更多核心的CPU而造成資源浪費。

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●Windows7對i7這樣多核心多線程的CPU支持更好

主流的平臺測試,更能反映實際使用情況

在本環(huán)節(jié)的測試中,我們主要測試的項目是CPU在Windows7環(huán)境下的表現(xiàn)。在測試項目 上,我們選擇了WINRAR、3DMARK06、CINEBENCH R10以及wPrime四款軟件。系統(tǒng)方面我們則準備了Windows Xp SP3、Windows Vista SP1以及Windows7 RC版(如無特別說明,以下簡稱Xp、Vista、Windows7)三個系統(tǒng)。這以上四款軟件都能支持多核心的計算,并且涵蓋了從科學計算、游戲、辦公 應用等方面,用它們來測試Windows7在多核心CPU下的表現(xiàn),是非常合適的。

我們選擇測試平臺的時候,并沒有選擇高端平臺進行測試,而是立足于現(xiàn)階段的主流測試平臺,并 從主流測試平臺的測試結果,可以類推出高端平臺的表現(xiàn)。鑒于Windows7提供了對多核處理器更好的支持,雙核和四核處理器都應該不成問題,而AMD的 三核羿龍則顯得比較特殊,我們選擇了這款處理器,介于雙核和四核之中,也更容易分析其他產品的表現(xiàn)。

■測試平臺

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Windows7 CPU綜合性能超越Vista

WINRAR測試:

Windows Xp、Windows7不相上下

WINRAR是一款大家耳熟能詳?shù)膲嚎s/解壓縮軟件了,在這款軟件內部帶有硬件評測功能,而且WINRAR還支持多線程技術。

主要測試的偏重就是CPU的數(shù)據(jù)處理能力,在解壓和壓縮的過程中,該軟件能夠在2分鐘之內記 錄下CPU執(zhí)行程序時所產生的數(shù)據(jù),最主要的是CPU每秒能夠處理的數(shù)據(jù)量多少,這個非常能夠反映出CPU在系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)處理能力。而且受到不同系統(tǒng)消 耗,CPU的表現(xiàn)值差異也會非常明顯,可以很好的反映出在三個系統(tǒng)平臺下的差異化。測試成績我們看下表的數(shù)據(jù):

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從測試成績我們可以看到,相同的硬件平臺在WINRAR的測試下,成績表現(xiàn)出了明顯的差異性。其中在Xp下的測試成績最高,達到了1021KB/S,而在Vista下測試成績最低,僅為963KB/S,而Windows7 的成績居中,為1008KB/S。

這充分說明了兩個現(xiàn)象,第一,在Xp下的系統(tǒng)資源消耗量最小,對CPU的資源占用量最低,因此CPU的性能發(fā)揮也最完善。 第二,Windows7 在CPU資源消耗上明顯低于Vista,也直接證明了Windows7在系統(tǒng)資源的優(yōu)化利用和配置上,效率超過Vista。

3D MARK 06 CPU測試:

Vista墊底

作為老牌的3D性能測試軟件,每個評測中都不可能少得了3D MARK的身影。我們選擇了兼容性更好的3D MARK 06來對CPU在三個系統(tǒng)平臺下的表現(xiàn)進行測試。

并且以3D測試中的CPU子項目成績作為本輪測試的基準數(shù)據(jù)。相信大家都對測試中,針對CPU的測試環(huán)節(jié)記憶猶新,僅憑CPU渲染的眾多的飛船場景,并模擬人工智能。而不同的系統(tǒng),則會不會對測試中的表現(xiàn)帶來影響呢?我們繼續(xù)看測試結果表:

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測試的結果可以很好的詮釋3種系統(tǒng)對硬件資源的利用和占用情況.Xp又以第一的成績,表現(xiàn)出 最低的CPU資源占用率和最高的執(zhí)行效率。而Vista則繼續(xù)墊底,以較大的差距成為最后一名,看來Vista一直被詬病的高系統(tǒng)資源占用率以及低下的執(zhí) 行效率并非空穴來風。這里非常值得一提的是Windows7的表現(xiàn),3DMARK 06 CPU中獲得了2589分,僅比Xp低22分,可謂同一水平線上,而且Windows7 在畫面表現(xiàn)以及功能豐富度上遠非Xp可比,充分體現(xiàn)了Windows7的低CPU資源占用率以及高執(zhí)行效率。

Windows7在3D表現(xiàn)得出色對于游戲玩家來說也是一個絕大的好消息,再也不需要擔心游 戲會因為系統(tǒng)的更換而帶來運行速度和性能下降了。Windows7以非常接近Xp的表現(xiàn)提供了對游戲性能的有力支持,而且新加入的DirectX11也對 未來的游戲畫面,加入了超前的支持。

CINEBENCH R10:

Windows7勝出

CineBench是業(yè)界公認的基準測試軟件,R10版相對前作來說,能夠更充分的壓榨系統(tǒng)的每一點資源。

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●多核測試中必不可少的CINEBENCH R10

它在多核處理器的測試中絕對是重中之重,CineBench使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的 Cinema 4D特效軟件引擎,對于CPU的多媒體處理性能能夠給出非常直觀的反應。他第一項就是針對CPU的測試項目,如果系統(tǒng)有多個處理器核心或支持多線程,則第 一次只使用一個線程,第二次運行使用全部處理器核心和線程。測試結果見下表:

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在本輪測試中,優(yōu)勝者是Windows7 ,雖然在測試成績上與Xp非常接近。我們在這里可以看到,Windows7對于多核處理器以及超線程技術比Xp更加出色和完善,能夠充分發(fā)揮多核處理器以 及支持超線程技術處理器的潛力。而且與Xp相仿的資源占用量也充分說明了Windows7的高效率。

wPrime:各平臺差異不大

wPrime 32M可謂Super Pi的接班人,與Super Pi不同的是,wPrime可以支持多個線程同時計算,也就是說可以支持更多核心處理器,并且測試多核心處理器性能時比Super Pi更加準確。

●wPrime對多核處理器支持比Super Pi更完善

wPrime能夠很大程度上反映出CPU在多任務下的實際運算能力,是目前最流行也是最準確的圓周率計算軟件,我們選擇了32M作為測試依據(jù)。測試結果如下表:

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從測試結果來看,CPU的運算性能在三個不同負荷的系統(tǒng)下并沒有受到很大的影響,所有的測試都在24秒左右完成。Xp憑借稍低的系統(tǒng)占用率略占便宜,而Windows7也比Vista略強一點。但是可以說,在該項測試中,三個系統(tǒng)可謂不分勝負。

測試小結:從我們對CPU的測試結果來看,Windows Xp以微弱的優(yōu)勢在三個測試環(huán)節(jié)中取得了勝利,但是我們可以看到,相對Windows7來說,優(yōu)勢并不明顯。Windows7以豐富的功能,對多核處理器 更好的支持成為眾人的焦點,而且在人工智能計算上的出色表現(xiàn),也更能夠得到游戲玩家的喜愛。

Windows7硬件認證電腦穩(wěn)定運行的保障

從Windows95時代開始,微軟就推出了硬件徽標認證計劃,而這個傳統(tǒng)一直延續(xù)到了Windows7時代。推出認證的主旨是檢查硬件的各方面與系統(tǒng)的兼容性和易用性,以保證硬件在系統(tǒng)下能夠達到最佳配合狀態(tài)。將兼容性問題的可能性降低到最小可能。

雖然微軟一直擁有徽標認證計劃的歷史,但是真正全面和細致對硬件進行認證的,應該是從 Vista開始的。對于DIY配件,則采用了“Certified for Windows Vista”標識。這個標識包含了兩套標準,分別是“Basic”和“Premium”,前者表示支持Vista,后者則意味著完全兼容Vista。

不過由于Vista本身的性能不濟,而且認證標準自身存在的漏洞,因此Vista硬件認證在 很多地方顯得頗為自相矛盾。特別是有些產品通過了認證卻出現(xiàn)了兼容性問題,使Vista認證顯得頗為尷尬。而且微軟就Vista的認證標準也是含糊其辭, 這不禁令人懷疑認證中的貓膩有多少。

Windows7認證

更加健全和科學的認證

Windows7經過數(shù)年的沉淀,在兼容性表現(xiàn)上已經有了長足的進步。新推出的 Windows7硬件認證相比Vista的含糊來看,也更加科學。為此,微軟專門成立了Windows7的認證工作室,認證方式上也從單點評測發(fā)展到設備 的系統(tǒng)性的測試、完整兼容性的測試。在認證的硬件產品方面,包含了13類85種硬件,范圍涵蓋了從核心配件如CPU、顯卡、內存到外設以及擴展設備上。

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●Vista認證并不很受歡迎

相比Vista,Windows7認證在標準上也更加嚴格,首先必須同時支持32位與64位 系統(tǒng),并且能夠經過兼容性測試。針對硬件,Windows7也推出了全新的認證方案,Windows 7 Logo Program就是專門為硬件打造的認證徽標,其內容包括設備、系統(tǒng)、程序等的兼容性、工作的穩(wěn)定性以及性能水平等多方面。

有了以上的保障,用戶購買了通過Windows7硬件認證的產品之后,可以不用擔心硬件在Windows7出現(xiàn)兼容性方面的問題。如果用戶對硬件運行Windows7的穩(wěn)定性有嚴格要求的話,筆者建議購買通過了Windows7硬件認證的相關產品。

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●Windows7認證更加專業(yè)和嚴格

顯卡:新舊DirectX都得以良好支持

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Windows7與顯卡特性調查

●人們普遍關心老游戲在Windows7下的表現(xiàn)

DirectX11在Windows7上的引入自然是革命性的,受到的關注自然不校不過在短 時間內DirectX11不會普及,使用DirectX9、DirectX10技術的“老”游戲仍然會是游戲市場上最主要的組成部分。特別是很多經典的游 戲還會流行相當長的一段時間,如果Windows7對這些游戲支持度不好,必然會在一定程度上影響Windows7的用戶支持度。比如當年Xp發(fā)布的時 候,個別游戲在其上兼容性不佳,就受到部分玩家的抵制。這樣,Windows7在老游戲下的表現(xiàn)受到超過60%的選擇,也是在情理之中的。

DirectX11帶來了什么?

根據(jù)目前掌握資料,新一代Windows7在 圖形方面最大改進在于DirectX11的正式 引入,微軟官方已經正式確認DirectX11將是Windows7發(fā)布時的必備圖形API接口。在業(yè)界還在論DirectX10.1的硬件支持是否有用 時,Windows7直接支持更新的11代圖形接口,實現(xiàn)真正的劃時代跨越。

1.在現(xiàn)有DirectX10的基礎上增加諸多全新渲染特性。包含大量新的API,將為編程 人員提供更加強大的游戲開發(fā)平臺,把游戲畫面提升到全新境界。著名的Shader Model從推出以來就一直備受關注,升級到 5.0版本后特效將得到進一步提升,并且它將向下兼容。

2.提供多核GPU,GPGPU原生支持。多核化,整合化將是未來顯卡的兩大發(fā)展方向,微軟在新一代操作系統(tǒng)中已經非常前瞻性地提供了這兩大技術的原生支持。這將大大提高多核心顯示處理器的利用率,同時也為進駐高度強調成本控制與整合度的NETBOOK市場做好準備。

3.著重降低開發(fā)者難度與成本的編程方式。DirectX自發(fā)布起就一直致力于為開發(fā)者提供 更簡單便利的編程環(huán)境,幫助游戲公司更快速地完成游戲開發(fā)工作。DirectX11同樣把降低難度與成本作為重要研發(fā)目標。另外DirectX11還開發(fā) 出全新的紋理壓縮格式,能夠讓開發(fā)者在不損失性能的情況下使用更加高像素的紋理,等等。

簡而言之,DirectX11絕對不是像DirectX10.1推出那樣,僅僅是毫無技術含量的修補完善版本。由10走向11,意味著的是一個劃時代的進步,一個技術上的飛躍。

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●DirectX11進一步完善了圖形API架構

DirectX11離我們還有多遠?

硬件支持:指日可待

在產品研發(fā)上,AMD要領先一步,早在08年日本的CEATEC Japan 2008展會上公布的2009年產品藍圖中就明確DirectX11將與40nm制造工藝,OpenCL,GDDR5幾大革命性技術一起出現(xiàn)在新一代顯示 芯片中,近期消息顯示AMD全新40nm制程過渡順利,業(yè)界首片DirectX11顯卡桂冠將很有可能落在RV870身上。事實上,AMD下半年發(fā)布的全 新一代顯示芯片都將對DirectX11提供全面的硬件支持。而NVIDIA研發(fā)相對要落后一些,按原計劃首片DirectX11顯卡最快要到今年10月 才能面世,不過近期制程轉換一直不太順利,首片DirectX11 N卡很可能要等到年底才能與廣大用戶見面。

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●DirectX11顯卡核心的晶圓

且不論哪一家能夠搶先推出DirectX11顯示芯片,幾乎可以肯定的是,在下半年我們就可 以在市場上買到硬件支持DirectX11的全新產品,而這一時間點,很有可能就在Windows7發(fā)布當天,在我們正式用上全新的Windows7的時 候,不需要再擔心無卡可用的尷尬場面。

驅動支持:已非常成熟

Windows7本身脫胎于推出已久的Vista內核,因此整個底層驅動體系與Vista其 實無異。自Windows7 Beta版泄露起,AMD,NVIDIA就已經開始提供測試版Windows7驅動供 用戶下載。AMD可以說是業(yè)界第一個推出支持Windows7驅動的 公司,當時的催化劑9.3就是一個飛躍,相比對手也率先完成了一體化支持。AMD以及NVIDIA官方網(wǎng)站都正式開始提供全系列顯卡產品的 Windows7正式版驅動下載,從廠商驅動更新的驚人速度來看,Windows7與Vista驅動上差異不會太大,只需略微修改即可互相通用,在新一代 顯卡發(fā)布前夕,Windows7驅動研發(fā)提前步入成熟階段。

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●Windows7已經帶有DirectX11的API

游戲支持:即將推出

DirectX11的出現(xiàn),歸根結底還是為游戲服務。讀者都非常關心新一代 DirectX11游戲什么時候能夠推出。據(jù)筆者掌握資料,目前世界上幾大頂尖游戲制作公司均已投入巨資開發(fā)新一代DirectX11游戲,不過在操作系 統(tǒng)還未正式發(fā)布的情況下,游戲開發(fā)商的開發(fā)進度自然要更加落后一些,即使Windows7在今年10月22日如期發(fā)布,新一代游戲估計也要在圣誕后才能與 廣大游戲玩家見面。據(jù)了解,像《細胞分裂》《極品飛車》《孤島危機》等等最主流游戲續(xù)集都會全部支持DirectX11特效,新特效下的游戲畫面到底能給 予我們什么樣的視覺沖擊,只能等到年底或10年初才有分曉。

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●《星際爭霸II》也將加入DirectX11特效支持

部分已確定支持DreictX11的游戲列表:

《細胞分裂:定罪》(Splinter Cell: Conviction)

《塵埃2》(Dirt 2)

《極品飛車13:變速》(Need for Speed: Shift)

《生化奇兵2》(Bioshock 2)

《半條命2 第三部》(Half-Life 2 Ep3)

《星際爭霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)

Windows7對目前游戲的支持相當不錯

隨著Windows7正式版發(fā)布的日益臨近,此時又一個問題擺在我們面前:Windows7 的游戲性能怎樣?是守在老舊的Xp平臺上,還是雞肋般的Vista平臺,或者初出茅廬的Windows7會更適合一些?Windows7在Beta版泄露 時就號稱運行效率比Vista更加高,兼容性又直逼Xp,非常有望成為新一代最佳游戲平臺。針對這一問題,我們做了以下的測試:

測試分為理論性能測試與游戲性能測試兩大部分,每個測試分別在三個系統(tǒng)中測試一次,以考察三個系統(tǒng)的運行效能。

在理論性能測試中,體積臃腫的Vista 系統(tǒng)明顯拖累了整體效能的發(fā)揮,無論是3D Mark 06還是最新的Vantage測試項目中都排在最后一位,成熟穩(wěn)定的Xp平臺成績最好,在06測試項目中得分已逼近萬分大關。Windows7 雖然體積也比較龐大,不過運行效率明顯優(yōu)于Vista,兩個項目都比Vista環(huán)境下高出200分左右。在硬件配置完全相同的情況下,這樣的分數(shù)差距唯一 原因就在于系統(tǒng)的運行效率上,Windows7 首戰(zhàn)告捷,以分數(shù)說明了優(yōu)化架構后的運行效率優(yōu)勢。

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游戲性能測試中,Xp在大多數(shù)項目中都能拔得頭籌,再次證明其優(yōu)秀的運行效能。 Windows7在游戲項目中與Xp效能差距進一步縮小,在《鷹擊長空》的DX9測試中甚至以0.2FPS微弱優(yōu)勢領先于Xp環(huán)境,其它項目與Xp幀數(shù)差 距都只有1FPS左右,并不影響實際游戲體驗。

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●Windows7游戲性能表現(xiàn)不俗

通過測試,我們不難得出一個結論:Windows7在游戲效能上明顯要好于Vista,逼近于Xp。至于兼容性上,縱使系統(tǒng)還處在RC階段,不過其兼容性已經做得相當出色,整個測試過程中都沒有出現(xiàn)程序報錯現(xiàn)象。

往深一層看,Xp長達數(shù)年的最佳游戲稱號今年讓座已是必然之事。Vista的失敗給予了它超 長的服役壽命,隨著Windows7的發(fā)布,革命性的DirectX11圖形API不再支持Xp平臺,缺乏游戲API支持的Xp系統(tǒng)失去DirectX的 靈魂后將不再美好。筆者可以確信,Windows7將接過Vista接力棒,成為新一代的操作系統(tǒng)霸主。

測試小結:很多人把Windows7看成是Vista的升級版,經歷了Vista的挫折后, 微軟似乎更加堅定了顯卡在操作系統(tǒng)中的作用,未來將是一個視覺化的運算時代,Windows7一系列前瞻性設計都把顯卡放在極為重要的地位,可以預見的 是,年底Windows7發(fā)布后IT行業(yè)又將迎來顯卡升級大潮。

而在對DirectX9、DirectX10游戲的支持上,Windows7也表現(xiàn)出了良好 的兼容性和性能,全面領先Vista。由此可見,Windows7應該會成為一個優(yōu)秀的游戲操作平臺:既支持最新的DirectX11,也能在 DirectX9、DirectX10上有良好的性能,對于游戲玩家來說,沒有理由不升級到Windows7。

內存:效率提高,4GB容量仍是門檻

Windows7和內存的關注度調查

隨著內存價格的大幅降低,4GB的內存基本上成為了新裝機和升級機器的標準配備。然而對于民 用的操作系統(tǒng),尤其是32位的操作系統(tǒng),對4GB內存的識別和使用成為了用戶關注的焦點。試想一下,4GB內存只能使用其3GB,那不能使用的1GB就白 白浪費掉了。在這點上,用戶給予了50%的關注度。

另外,內存資源占用過高是Vista在市場上打不開局面的重要原因之一,Windows7是否會對這一缺點做出有效改進也是受到關注的焦點之一,所以有36%的被調查對象投了這一票。

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●Windows7對4GB內存的支持占了一半的關注

32位的Windows7對4GB內存的支持到底有無改進?

無數(shù)大容量內存用戶對32位的Windows7抱以這樣的希望——能夠支持并使用4GB容量的內存。究竟這次32位的Windows7能否讓大容量內存的用戶如愿以償呢?

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●Windows7中能識別出4GB內存,但是能使用的也只有3.25GB

當年,在Vista能識別但無法能使用到4GB內存問題被發(fā)現(xiàn)時微軟給出了以下說法,大致內 容如下:除Starter版僅支持1GB內存外,其他32位版本的Windows操作系統(tǒng)均能夠支持4GB的內存。當然這里所謂的支持4GB只是指能被識 別出4GB的容量,因此并非等同于可以真正的使用到4GB的物理內存,而是指可用的內存尋址空間。32位的Windows操作系統(tǒng)是不能完全使用它們的。 32位的操作系統(tǒng)對4GB內存,往往只使用到3020-3300MB之間(一般是3.25GB),多余的內存會被閑置,不能發(fā)揮完全的作用。

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●任務管理器中也只有3.25GB內存可用

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●FF70000到FFFFFFFF這部分內存成為了“內存黑洞”

從最終的使用結果來看,32位的Windows7對4GB內存的支持依然延續(xù)了之前32位操作系統(tǒng)的表現(xiàn),4GB內存可以在Windows7中正確被識別,但是實際能使用的內存容量僅有3.25GB,另外的內存容量都成了所謂的“內存黑洞”,被設備所占用。

小貼士:怎么才能在Windows7下使用4GB內存呢?

對于安裝了4GB內存的用戶來說,有沒有辦法在Windows7下真真正正的使用到4GB內存呢?為此有以下三種解決方案:

1、使用64位的Windows7操作系統(tǒng)。根據(jù)微軟的相關資料可以看到,64位系統(tǒng)的初級版和家庭基礎版都可以支持8GB內存。家庭高級版支持16GB、而64位的專業(yè)版、企業(yè)版和旗艦版最高可支持192GB內存。

2、使用虛擬軟件把無法被利用到的內存空間變成虛擬硬盤,從而可以把硬盤交換文件設置在這個 虛擬硬盤中,也可以把IE瀏覽器的臨時文件夾設置在上面。當然像PhotoShop之類的大型軟件的臨時文件,也可以設置在虛擬硬盤中。這樣不僅充分利用 了系統(tǒng)不能用到的內存,還大大加速了系統(tǒng)和軟件運行速度,也能適當?shù)慕o硬盤減壓。

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●使用RAMDISK這款軟件可以有效利用內存

3、通過更改32位Windows7中的“ntkrnlpa.exe”這個文件同樣可以破解對4GB內存的使用限制。不過這個方法僅限于網(wǎng)上流傳同時還具有一定的不確定、不穩(wěn)定因素,因此并不推薦初級用戶使用。不過有興趣的玩家可以參考本期第25版相關文章。

Windows7在內存管理上有優(yōu)化

簡單的來說,Windows7的內存管理機制的理念是將更多的物理內存作為系統(tǒng)緩存,從而可 以更有效的提高電腦的運行性能,一旦當有程序需要使用到更大的內存空間時,Windows7會自動釋放那些不經常被訪問到的內存空間以供前者使用。這樣一 來,不僅能更有效的使用到高速的內存,同時不會影響到其它程序正常的運行。

而早先使用的Xp在內存使用上的理念是建立在能不用則不用的基礎上設計的,畢竟Xp發(fā)布時的主流內存容量也僅在256M~512M之間,如果有程序運行以后,該占用多少內存容量就占用了多少,主動釋放內存的管理功能相對不強,因此常常出現(xiàn)內存耗盡的情況。

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●在Windows Xp,需要內存釋放軟件才能實時的釋放無用的內存空間

Windows7內存占用與效率優(yōu)于Vista

系統(tǒng)啟動后內存占用測試

給用戶使用電腦時“卡”或“不卡”體驗最大的因素就是在于操作系統(tǒng)的內存管理機制。而幾乎每 次Windows操作系統(tǒng)的更新?lián)Q代,都會掀起升級內存的熱潮。許多用戶一定還記得Vista夸張的內存需求量。許多玩家如此總結Vista的內存使 用:512MB內存玩Vista是自虐,1GB玩的是耐心。那么在Windows7下,內存的使用性能又是如何呢?會不會延續(xù)Vista同樣夸張的內存使 用量呢?測試的系統(tǒng)均是在安裝好驅動后進行的,并且默認開啟或關閉系統(tǒng)的各種服務。此外Vista和Windows7的Aero等特效均為默認打開,進入 系統(tǒng)后用資源管理器查看內存占用情況。

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在內存占用方面,Xp憑借傳統(tǒng)的內存使用方式,在開機后僅使用了230MB內存。而Windows7的前身Vista在開機后占用的內存幾乎是Xp的2倍,開機后內存占用了420MB,這也很好的證明了為什么當初的512MB內存電腦運行Vista等同于自虐的原因了。

而Windows7在開機后,使用了約360MB的內存,相比Xp依然要高出一些,但是比 Vista又要少了差不多60MB。從實際的使用反饋情況來看,Windows7在一些512MB內存的電腦上依然可以較為流暢地運行,也就是說 360MB的內存占用還是可以接受的,畢竟隨著系統(tǒng)功能越來越強大,要使其內存占用回到Xp時代的水平是不現(xiàn)實的。

要特別提醒一點的是,這里的內存占用測試是安裝完操作系統(tǒng)后,“干凈”系統(tǒng)的啟動內存占用測試。如果安裝了殺毒軟件、虛擬光驅等隨系統(tǒng)啟動而啟動的程序,所測得的啟動內存占用會有相應的提升。

系統(tǒng)長時間使用后內存占用測試

評判一款操作系統(tǒng)的優(yōu)劣標準之一,是其長時間使用后能不能有效釋放關閉程序后,程序所占用的內存。在此項測試中,打開QQ,IE、Word以及MediaPlayer模擬普通用戶的操作。系統(tǒng)統(tǒng)一使用1小時后關閉打開的程序,觀察此時的內存占用情況。

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雖然Xp內存占用還是這三個系統(tǒng)中最低的,但是它占用的內存增幅卻達到了超過 50%,Vista增幅提高的結果也和Windows7相仿,表明它們在內存的釋放上不盡理想。而Windows7的表現(xiàn)是最好的,只增加了約100MB 的占用,增幅也只有四分之一。綜上表明,Windows7在內存的管理、釋放上確實有獨到之處。

軟件理論測試

從Everest的內存測試來看,Xp、Vista、Windows7的表現(xiàn)幾乎沒有太大的差異。內存讀娶內存寫入以及內存潛伏的測試結果三方也是各有勝負,三大操作系統(tǒng)的差距并不大。

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根據(jù)筆者分析,內存?zhèn)鬏斔俾蕼y試差別不大,表明這是比操作系統(tǒng)更底層的東西,與硬件本身的頻率以及參數(shù)設置關系更大。如果用戶要在此方面有更好的表現(xiàn),筆者建議購買更高規(guī)格的產品。

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●高規(guī)格內存才是提升傳輸速率的根本

測試小結:得益于Windows7采用了更先進的內存管理機制,無論是在內存的占用率上,還 是內存使用分配上,都要好于之前的操作系統(tǒng)。尤其對于一些512MB,1GB內存容量的用戶來說,如果之前因為內存偏小而無心嘗試Vista的話,那么在 Windows7上則完全可以打消這個顧慮。

從內存的讀取效率來看,客觀的說這點更偏向于硬件的層面,操作系統(tǒng)對內存的物理讀取速度影響并不大,因此對于普通用戶而言,Windows7對內存物理的讀取速度的優(yōu)化是完全可以忽略不計的,如果真想要提高內存的讀取速度,不妨將內存更換更高規(guī)格的產品。

硬盤:固態(tài)與傳統(tǒng)硬盤都得到優(yōu)化

硬盤與Windows7關注度調查

固態(tài)硬盤著實在2008年火了一把,到了2009年稍稍歸于平靜。筆者本覺得 Windows7對固態(tài)硬盤的優(yōu)化會給它帶來新的亮點,受到新的關注。然而調查的事實卻表明,用戶最關心的還是傳統(tǒng)機械硬盤在Windows7下的表現(xiàn), 其接近三分之二的選擇度,遠高于其他兩項。主要的原因據(jù)筆者分析,還是由于固態(tài)硬盤價格的高昂和技術有待進一步完善所致。

在很長一段時間內,傳統(tǒng)硬盤還是有相當?shù)氖袌龌盍,對傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化仍會是Windows7的設計重點之一。

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●調查說明用戶仍青睞傳統(tǒng)硬盤

固態(tài)硬盤是今后的趨勢,Windows7對此作了哪些改進

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●固態(tài)硬盤有著和傳統(tǒng)硬盤所不同的硬件結構,因此操作系統(tǒng)對其的性能優(yōu)化起著相當大的作用。

Windows7具備了更高的讀取效率,如果是讀取小型數(shù)據(jù),固態(tài)硬盤的速度幾乎是傳統(tǒng)硬盤 的數(shù)倍。在讀取諸如視頻等大型數(shù)據(jù)時,固態(tài)硬盤的速度大約是傳統(tǒng)硬盤的2倍左右。其次,在Windows7中使用固態(tài)硬盤,它會自動關閉 Superfetch、ReadyBoost等功能,有效避免文件碎片的產生。這樣可以為固態(tài)硬盤帶來更好的性能。再者,Windows7 操作系統(tǒng)還可支持“Trim”命令,該命令可以幫助固態(tài)硬盤運行損耗平衡算法,這有助于在無需用戶介入的情況下提高固態(tài)硬盤在Windows7 操作系統(tǒng)中的使用效率。

另外,Windows7對固態(tài)硬盤同樣支持磁盤陣列作了優(yōu)化,進一步加快數(shù)據(jù)的寫入/讀取速 度。畢竟傳統(tǒng)硬盤受到機械原因的限制,在穩(wěn)定性上以及使用壽命上依然有所欠缺,一旦出現(xiàn)硬盤損壞而造成的數(shù)據(jù)丟失可以說是毀滅性的遭難。相比之下,固態(tài)硬 盤的穩(wěn)定度就要高很多,畢竟沒有機械的結構,造成損壞的概率是相當?shù)牡土。特別是對于行業(yè)用戶來說,如果不考慮前期投入的話,那么其性能和穩(wěn)定性上的優(yōu)勢 還是相當明顯的。

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●固態(tài)硬盤的讀取速度不低

小貼士:什么是“Trim”命令?

Trim命令是微軟和硬盤廠商聯(lián)合使用的一種硬盤文件管理機制。在Windows7里,如果 固態(tài)硬盤Trim命令,NTFS文件系統(tǒng)就會在用戶刪除文件的時候要求A驅動向固態(tài)硬盤發(fā)出新的Trim操作指令,告訴它相關頁面可以安全擦除。不過固態(tài) 硬盤得到這一指示后,不會急于執(zhí)行擦除操作,而是等到合適的機會,也就是再次有寫入操作的時候,因為這時相關頁面已經可以重新使用,就不需要再執(zhí)行擦除操 作了。

理論測試不分上下,實際應用Windows7優(yōu)勢明顯

Windows7對固態(tài)硬盤的優(yōu)化是一個大的趨勢,不過目前眾多的用戶還是以使用傳統(tǒng)的機械 硬盤為主。那么傳統(tǒng)的機械硬盤和固態(tài)硬盤在Windows7下有怎樣的表現(xiàn)呢?下面的開機速度、PhotoShop CS4 載入圖片時間測試、HDTune 3.0讀取理論測試,從日常使用到理論數(shù)據(jù),對三大操作系統(tǒng)的硬盤性能作了綜合的考量。

Vista與Windows7安裝占用硬盤空間測試

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這里的硬盤占用是指安裝完操作系統(tǒng)和驅動后,未安裝其它軟件系統(tǒng)盤的占用情況?梢钥吹,安 裝完Windows7之后比Vista要少用大約3GB的硬盤空間。一方面是Windows7安裝之后,更加徹底的清除了安裝時產生的臨時文件;另一方面 微軟在Windows7的安裝過程上的優(yōu)化,也使得硬盤的占用減少。

雖然3GB的容量在數(shù)百GB硬盤流行的今天不算多,不過對于機器相對較老,而又想升級為Windows7的用戶來說還是很可觀的。

開機速度測試

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開機速度測試從按下電源鍵到進入桌面為止,為秒表手工計時。從開機所花費的時間來看,在三大操作系統(tǒng)的橫向對比中,Windows7和Xp的表現(xiàn)是不分伯仲的,而Vista確實就顯得有些臃腫,啟動所用的時間大約要比其他兩個系統(tǒng)多20%。

而在固態(tài)硬盤和傳統(tǒng)硬盤的縱向對比中,固態(tài)硬盤全面領先。特別是在Windows7下,固態(tài)硬盤的啟動速度是三大操作系統(tǒng)中最快的,也說明Windows7對固態(tài)硬盤作了不少的優(yōu)化。

PhotoShop CS4 載入圖片測試

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為了測試硬盤連續(xù)的讀取效率,筆者找來了一張容量約為1.6GB的 PSD圖像文件,并用PhotoShop CS4載入圖片對硬盤的讀取效率進行測試。

從測試結果可以發(fā)現(xiàn),測試的結果和開機速度測試的結果是基本一致的。

HDTune 3.1讀取理論測試

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在HDTune 3.1讀取理論測試上,傳統(tǒng)硬盤在這三個操作系統(tǒng)的差距不是很明顯,可以認為是軟件測試的誤差導致結果數(shù)據(jù)的不同。從某種意義上說,操作系統(tǒng)對傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化已基本成熟。

固態(tài)硬盤在這三個系統(tǒng)的表現(xiàn)卻是大相徑庭,Xp與Vista下的讀取速度雖然遠超傳統(tǒng)硬盤,不過總給人差一點火候的感覺。而到了Windows7下,固態(tài)硬盤的威力終于全部發(fā)揮,比其他兩個系統(tǒng)有了約15%的提升,這也表明Windows7對固態(tài)硬盤的優(yōu)化是到位了的。

HDTune 3.1寫入理論測試

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在傳統(tǒng)硬盤上,寫入速度的差異仍然不大,基本上和寫入速度的表現(xiàn)是一致的。而對于固態(tài)硬盤, 寫入速度較慢是其一個軟肋。在Xp和Vista下,它的寫入速度都與傳統(tǒng)硬盤有明顯的差距。讓筆者感到欣喜的是,固態(tài)硬盤的寫入速度到了Windows7 下又有了一個爆發(fā):速度提升了20MB/S,很接近目前主流的7200轉傳統(tǒng)硬盤的寫入速度。

測試小結:傳統(tǒng)硬盤在Windows7的理論測試并沒有表現(xiàn)出特別的地方,不過在實際的應用 中卻性能優(yōu)異?雌饋鞼indows7對傳統(tǒng)硬盤的優(yōu)化主要是在操作系統(tǒng)層面而非硬件本身。對于固態(tài)硬盤,它的理論測試和應用性能在Windwos7下都 很優(yōu)秀。特別是在理論測試上尤其明顯,可以推斷Windows7對固態(tài)硬盤的優(yōu)化主要是在硬件層面上。

考慮到目前所安裝的Windows7只是RC版本,相信等到正式版的Windows7發(fā)布后,對硬盤的優(yōu)化將還會有更明顯的提升。

寫在最后:我們有理由轉向Windows7

在此次對Windows7的評析和測試中,Windows7的表現(xiàn)讓人感到欣喜。絕大多數(shù)項目的表現(xiàn)都超過了華而不實的Vista不少,與成熟的Xp相比也是毫不遜色。

愛美人士:Windows7不可錯過

Windows7繼承了Vista的Aero特效,并在此基礎上發(fā)展出了“超級任務欄”、 “Aero Shake”等實用且華麗的功能,并且效率更高。盡管有人說這是抄襲了蘋果的創(chuàng)意,然而蘋果高高在上的價格不是人人都能享用的。Windows7的出現(xiàn), 讓廣大PC用戶也能獲得和蘋果電腦相似的視覺特效。

以前那些美化Xp界面,是通過破解或者替換系統(tǒng)文件來達到的,系統(tǒng)也會由此產生不穩(wěn)定的因素。而對于Windows7來說,這樣華麗的界面是與系統(tǒng)緊密結合,不用擔心系統(tǒng)的穩(wěn)定性問題。所以,愛美人士不可錯過Windows7。

游戲玩家:Windows7是必然的選擇

Xp運行游戲的效率雖高,但是畢竟發(fā)布已久,其最大的不足在于不能支持DirectX10和 即將到來的DirectX11。而Vista又相當不爭氣,運行游戲的效率偏低,而且Vista對DirectX11的支持也不甚明朗。好在 Windows7很好地綜合了Xp、Vista的優(yōu)點:對DirectX11全面支持、游戲運行也很流暢,前面的游戲測試中也證明了這一點。游戲玩家沒有 任何理由再使用老邁的Xp、Vista平臺,Windows7依靠自身的優(yōu)勢必然將逐漸取代它們,成為PC游戲的最佳平臺。

辦公應用:Windows7值得信賴

對于辦公,要求穩(wěn)定并且高效。自從Xp以來,Windows系統(tǒng)的穩(wěn)定性、兼容性已經有了巨大的進步,Windows7作為Xp的后續(xù)進化版本,再加上Windows7得硬件認證標準,其穩(wěn)定性有充分保障。

前面的評述和測試已經提到,Windows7優(yōu)化了多核CPU和存儲系統(tǒng),這兩方面的改進也是對辦公應用提升最大。試想一下:打開一個大文件,Windwos7比Xp、Vista節(jié)省10%

文/家用電腦