Win7之家( afsion.com.cn):Windows 7的DirectX高保真提升系統(tǒng)
DirectX最早于1995年提出,而隨著微軟下一代Windows系統(tǒng)的臨近,其下的圖形技術(shù)必將躍上新的臺階。并非僅僅是DirectX 11將會集成進(jìn)Windows 7,同時微軟也承諾了向下兼容性,至少會兼容Vista。
而且,根據(jù)軟件巨頭的說法,DirectX 11還將會給軟件開發(fā)者們帶來新的活力,將幫助開發(fā)者們在開發(fā)Windows 7專用軟件時能夠擁有高保真畫面。
”通過一系列新型DirectX API,Win32程序開發(fā)者們能夠利用最新的GPU創(chuàng)新技術(shù)將更快,更具擴(kuò)展性的2D、3D圖形,文本和圖片等加入程序中去。在最新的LCD展示中,DirectX API顯示的顏色位深要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于使用8位色的程序。“
”當(dāng)然,通過DirectX,Win32程序開發(fā)者們還可以輕松利用GPU架構(gòu)來實(shí)現(xiàn)一般意義上的應(yīng)用,比如圖像處理等。同時,也可以支持Direct X10,Direct X 9的硬件渲染。這項(xiàng)技術(shù)還支持與GDI和GDI+的交互性,以保證開發(fā)者可以輕松保存已完成的Win32代碼。“
早在Vista剛剛上市時,微軟就開始著手這項(xiàng)計(jì)劃,有如此長的準(zhǔn)備時間,相信Windows 7在進(jìn)入游戲市場時不會遭遇與Vista相同的命運(yùn)?紤]到目前不斷增長的Vista占有率,到Windows 7上市時,估計(jì)將會有2億5千萬到3億左右的電腦會升級到Direct X11。這個數(shù)字對于游戲開發(fā)商來說,無疑具有極大的吸引力。
同時,微軟透露了一些提供新圖形技術(shù)支持的API:
*Direct 2D - 用于繪制2D圖形
*Direct寫入 - 用于安排和提供文本
*Windows圖形組件 - 用于處理和顯示圖片
*Direct 3D 10 - 用于繪制3D圖形
*Direct 3D 11 - 用于繪制3圖形,提供對下一代GPU支持,比如鑲嵌技術(shù)和對圖像紋理、通用技術(shù)系統(tǒng)的有限支持
*DirectX圖形基礎(chǔ)構(gòu)造(DXGI)- 用于管理設(shè)備和GPU資源以及提供DirectX和GDI之間的交互性
附部分原文: “Through a new set of DirectX APIs, Win32 developers can take advantage of the latest innovations in GPUs to add fast, scalable, high-quality, 2D and 3D graphics, text, and images to their applications. On the latest LCD displays, DirectX APIs can display desktop and window content using color depth greater than 8 bits per color component,” Microsoft revealed. ... Microsoft revealed that “these enhanced graphics capabilities are provided by the following COM-based APIs: - Direct2D for drawing 2D graphics. - DirectWrite for arranging and rendering text. - Windows Imaging Component for processing and displaying images. - Direct3D 10 for drawing 3D graphics. - Direct3D 11 for drawing 3D graphics, and providing access to next-generation GPU technologies, such as tessellation, limited support for texture streaming, and general purpose computing. - DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) for managing devices and GPU resources, and providing interoperability between DirectX and GDI.”
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