DirectX 10.1 VS. DirectX 11 - Windows7下畫面對比
2009/10/19 12:16:18 編輯:Windows7之家 - Mary Jane 字體:【 大 中 小】Win7之家( afsion.com.cn):DirectX 10.1 VS. DirectX 11 - Windows7下畫面對比
Windows7操作系統(tǒng)來了、Radeon HD 5800/5700系列顯卡來了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戲來了……DX11的軟件和硬件都已經(jīng)開始齊備,今天我們就利用它們進行一番對比,看看DX10/DX10.1和DX11游戲的性能、畫質(zhì)有何 不同。
測試平臺:
處理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
顯卡:Radeon HD 5870 1GB
內(nèi)存:海盜船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盤:海盜船P128固態(tài)硬盤(安裝操作系統(tǒng))、西部數(shù)據(jù)Raptor×3 RAID 0(安裝游戲)
電源:BFG EX-1200W
顯示器:三星SyncMaster XL30
操作系統(tǒng):Windows 7 Ultimate 64-bit
驅(qū)動程序:催化劑9.9正式版、催化劑8.66測試版
測試游戲:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的一款RTS網(wǎng)絡(luò)游戲,在Radeon HD 5800發(fā)布當天就通過升級補丁加入了對DX11的支持,應(yīng)該是DirectX史上游戲跟進最快的一次了。
因為只是打補丁升級,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕環(huán)境光遮蔽(HDSO)、多線程渲染、SM5.0、 Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列顯卡上,游戲會默認使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS則通過畫面設(shè)置菜單里的SSAO+Very High實現(xiàn)。
和支持DX10.1一樣,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善畫質(zhì),所以看到下邊的測試和對比結(jié)果就很正常了。
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:
潛行者對DirectX技術(shù)一向積極,此前第二部資料片《晴空》就支持過DX10.1,如今《COP》又迎來了DX11。
游戲默認運行在DX10模式,必須手動編輯配置文件才能打開DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(細分曲面)等新技術(shù)了,游戲的畫面設(shè)置選項也是相當豐富。
和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的損失,主要是最低幀率和平均幀率,另外載入時間也更長了一些。不過 AMD表示下周會有個升級補丁,可明顯改善用戶體驗,而且AMD正在與GSC Game World深入合作優(yōu)化,改善游戲在DX10和DX11兩種模式下的性能。
至于畫質(zhì),這回能看到明顯不同了,第一是Tessellation(細分曲面)技術(shù)使得物體弧形邊緣更加圓滑,不再有棱有角。
第二是陰影。DX10模式下陰影邊緣很銳利,而且各處的投影都是一樣的,而DX11模式下陰影顯得很自然,模糊的邊緣不再那么突兀,而且遠近投影明顯有區(qū)別。
更多DX11截圖:
小結(jié):
雖然只測試了兩款游戲,但已經(jīng)可以明顯看到DX11帶來的性能提升和畫質(zhì)改進,只不過因為軟硬件技術(shù)都還處于初級階段,性能和畫質(zhì)還不能兼而有之,兩款游戲分別只體現(xiàn)了其中一個方面。
當然了,隨著游戲和驅(qū)動開發(fā)的成熟,DX11的技術(shù)優(yōu)勢肯定會更加明顯,高性能、高畫質(zhì)共存也是必然的。明年初的兩款大作《塵埃2》、《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》都值得期待。
最后我們還要再重復(fù)那句話:DirectX的更新絕不只是為了更好的畫面,這只是其中的一部分,特別是最近幾年,微軟把更多精力放在了提高開發(fā)效率、簡化開發(fā)難度上,只不過這些離普通用戶比較遠,不是一眼就能看出來。
文/驅(qū)動之家
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