頭暈!3D立體游戲傷眼傷身還燒錢

2010/7/14 9:14:45    編輯:軟媒 - 笨笨     字體:【

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游戲,最實(shí)在的存在意義是為了休閑和娛樂,當(dāng)越來越多的游戲讓你緊張、眼干、體乏的時(shí)候,游戲還能叫游戲么?人活一世,追求物質(zhì)財(cái)富也好,追求精神層次的享受也好,無非都是為了活著更愉快,是么?不是么?游戲人生,人生若游戲,玩出快感就是好游戲——

  商報(bào)記者 羅添  實(shí)習(xí)記者 張緒旺/文  暴帆/攝

  盡管不愿承認(rèn)“低迷”的字眼,但2010年中國網(wǎng)游市場增速放緩已是不爭的事實(shí)。業(yè)內(nèi)人士更愿意把這段時(shí)間稱為“調(diào)整期”,網(wǎng)游企業(yè)開始尋找轉(zhuǎn)運(yùn)的秘法,而今他們不約而同地盯上了3D立體網(wǎng)游,想用更刺激的“阿凡達(dá)”式視覺體驗(yàn)引導(dǎo)玩家。

  “阿凡達(dá)”式網(wǎng)游成本高 - 難擋眾廠商群情振奮

  盛大《傳奇3》重新開服,完美時(shí)空《降龍之劍》也宣布二次開發(fā)。市場上2D網(wǎng)游老態(tài)盡顯,同質(zhì)化嚴(yán)重的2D新產(chǎn)品又乏善可陳。2D網(wǎng)游十年發(fā)展?jié)u露疲態(tài),似乎給了3D立體網(wǎng)游橫空出世的機(jī)會(huì),更何況,像看《阿凡達(dá)》一樣玩網(wǎng)游對玩家而言是個(gè)巨大的誘惑。

  在易觀國際2009年度用戶調(diào)查中,已有61.4%玩家表示最喜歡的游戲畫面類型是3D。近來,3D立體眼鏡的流行又給了經(jīng)營者們大膽嘗試的信心。記者了解到,包括網(wǎng)易《天下貳》、武神世紀(jì)《神話》、久游《勇士OL》、岳覽時(shí)代《蠻荒》等在內(nèi)的眾多3D立體網(wǎng)游已經(jīng)測試或開服。

  2010年游戲廠家群情振奮,角逐3D立體網(wǎng)游市場的野心展露無疑,如同大片《阿凡達(dá)》,研發(fā)成本成為關(guān)鍵。武神世紀(jì)公司承認(rèn),3D立體網(wǎng)游在視覺效果和操作感上獨(dú)具優(yōu)勢,但相應(yīng)的成本也隨之提高。“有著較高的技術(shù)門檻和硬件需求”,尤其是游戲引擎的開發(fā),需要投入大量資金和精力,還要承擔(dān)不斷修正調(diào)整甚至推翻重來的風(fēng)險(xiǎn)。

  無獨(dú)有偶,網(wǎng)易《天下貳》品牌總監(jiān)范存彥也認(rèn)為,“3D立體網(wǎng)游的研發(fā)門檻高很多”。從技術(shù)上來說需要游戲公司在研發(fā)上有比較深厚的資金積累和人才積累。硬件配置上,3D立體游戲的運(yùn)行數(shù)據(jù)量是2D游戲的數(shù)倍,企業(yè)必須使用最高品質(zhì)的游戲服務(wù)器。“一款游戲往往需要上億元,這種高投入不是每個(gè)游戲公司都可以承受的。”

  3D立體網(wǎng)游設(shè)備高端 - 玩家能否主動(dòng)付費(fèi)

  “想要更好的游戲體驗(yàn),你可以試試3D立體眼鏡”,這是游戲商“誘惑”玩家的一大籌碼。后《阿凡達(dá)》時(shí)代,3D立體網(wǎng)游主打視覺沖擊與越來越多的“感官刺激者“不謀而合。

  3D立體網(wǎng)游意味著巨大的研發(fā)和運(yùn)營成本,難免有玩家擔(dān)心這部分成本會(huì)轉(zhuǎn)嫁到自己身上。武神世紀(jì)方面認(rèn)為,對玩家而言,選擇3D立體網(wǎng)游,的確需要滿足一定的電腦配置要求,“但目前主流的電腦配置基本都能滿足這個(gè)要求”。其中最為關(guān)鍵的是,玩家需要購買3D立體眼鏡,才能感受“呼之欲出”的視覺效果。游戲商坦言,這是3D立體網(wǎng)游推廣的一個(gè)重要難題。據(jù)了解,目前3D立體眼鏡的價(jià)格從幾百元到上千元不等,對玩家而言也是一筆不小的數(shù)額。

  范存彥表示,網(wǎng)游玩家有著非常大的付費(fèi)自主權(quán)。在免費(fèi)游戲流行的今天,有些3D立體游戲,“進(jìn)入體驗(yàn)是完全不用付費(fèi)的”,但玩家可能選擇為道具付費(fèi)。在他看來,3D立體網(wǎng)游玩家并不一定會(huì)比2D游戲的玩家付出更高的成本。

  但分析人士認(rèn)為,現(xiàn)階段,大部分玩家從3D立體網(wǎng)游中“免費(fèi)”得到的只能是“入門級體驗(yàn)”。在3D立體網(wǎng)游市場成熟情況下,應(yīng)該給予玩家完全的享受,這包括畫面感、故事性,特別是滿足3D立體眼鏡等硬件的配置。只有進(jìn)入平民3D立體眼鏡時(shí)代,才能說是真正的3D立體網(wǎng)游。

  眩目視覺沖擊致頭暈

  玩家健康問題成疑

  游戲的目的是放松身心,適得其反則令人不安。日前,有部分3D立體網(wǎng)游玩家反映,戴著3D立體眼鏡玩游戲,有時(shí)會(huì)伴隨頭暈狀況出現(xiàn)。這無疑給剛剛起步的3D立體網(wǎng)游蒙上了一層陰影。

  武神世紀(jì)研發(fā)人員告訴記者,有的玩家剛接觸到3D立體網(wǎng)游會(huì)頭暈,但“這種眩暈其實(shí)和暈車、暈船的原理類似,上升不到影響健康的層面”。他們解釋,3D立體網(wǎng)游的畫面過于逼真,戴上3D立體眼鏡效果更明顯,“這會(huì)讓玩家的視覺系統(tǒng)做出錯(cuò)誤判斷”,以為自己在做劇烈運(yùn)動(dòng),而其他器官卻沒有感受到運(yùn)動(dòng),讓大腦產(chǎn)生矛盾,于是便發(fā)出暈眩的指令希望人體能夠停下來。他同時(shí)表示,“這種自我保護(hù)的本能是可以通過適應(yīng)鍛煉克服的”。

  范存彥認(rèn)為,出現(xiàn)頭暈,并不是游戲?qū)ι眢w造成了傷害,而是玩家初次接觸3D立體游戲時(shí),“3D立體畫面的刷新頻率變化讓玩家的眼睛不適應(yīng)”,只是需要一個(gè)時(shí)間去適應(yīng),一旦適應(yīng),就不會(huì)有任何問題。

  盡管如此,游戲廠商還是提醒玩家,3D立體網(wǎng)游玩家盡量把每天的游戲時(shí)長控制在2小時(shí)以內(nèi),是不會(huì)對身體有影響的。“我們會(huì)在這2小時(shí)內(nèi)最大程度地滿足玩家的需求,玩家應(yīng)當(dāng)適度游戲。”

  雖然游戲商列舉了種種好處,但中國市場的3D立體網(wǎng)游還只是起步階段,噱頭十足卻前途未卜。不過網(wǎng)游廠商方面認(rèn)為,伴隨全社會(huì)的3D立體技術(shù)浪潮,網(wǎng)游從2D和2.5D向3D升級是行業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢,這種趨勢不是營銷手段制造出來的,而是產(chǎn)品本身確實(shí)有著巨大的體驗(yàn)差異。