Win7之家( afsion.com.cn):微軟放棄跨平臺對戰(zhàn)計劃是因為鍵鼠優(yōu)越性迫使?
高端PC品牌Voodoo PC(現(xiàn)屬HP旗下)的創(chuàng)立者同時也是HP游戲產(chǎn)品事業(yè)部首席技術官的Rahul Sood在其博客中稱:傳說很久很久以前微軟曾計劃讓Xbox Live與Games for Windows Live(GFWLive)互聯(lián)互通,這是Live大一統(tǒng)戰(zhàn)略的既定部分——分屬兩個平臺的玩家能被整合至同一游戲中并同場競技,比如《虛幻競技場》和《戰(zhàn)爭機器》之類的。但開發(fā)方在隨后的測試中發(fā)現(xiàn),即便是最精銳的主機高玩也被隨便找來的兩三只鍵鼠派小貓屠得落花流水且屢試不爽,這讓主持該項目的Xbox團隊很沒面子,于是該計劃被束之高閣。
看到這里我們不禁會問,為啥要把注意力都放在打槍游戲上,互聯(lián)互通的如果是格斗/競速/RPG之類的游戲豈不很好很公平(PC也能使用360手柄),比如定于今年十月與PC及Xbox 360玩家見面的RPG大作《寓言3》:
另外,育碧在財報中透露旗下兩款大作《刺客信條2》和《諜海縱橫:斷罪》將于今年第三季登陸蘋果的Mac平臺——諷刺的是,后者目前還算是微軟獨占作品。
Windows PC在游戲領域的領先優(yōu)勢正被Mac平臺蠶食,難怪微軟最近有點著急了。
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