移動“泛游戲”成為CHINAJOY最大亮點

2010/7/29 15:22:57    編輯:軟媒 - vivi     字體:【

Win7之家www.afsion.com.cn):移動“泛游戲”成為CHINAJOY最大亮點

        在今年上海舉辦的第八屆“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”(CHINAJOY)上,中國移動游戲基地高調(diào)亮相,聯(lián)合盛大共同舉行的“龍之谷”新游首發(fā)活動,使手機游戲成為本屆CHINAJOY最大的亮點,同時也引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)對中國移動在這次展會上首次公布的“泛游戲”產(chǎn)品戰(zhàn)略的一片喝彩和廣泛關(guān)注。

  此次中國移動游戲基地在CHINAJOY的亮相姿態(tài)可謂耐人尋味。代表蜂窩通信的時尚動感的“綠色蜂巢”游戲展臺,精彩的手機游戲大作的首發(fā)活動,特邀著名的“非誠勿擾”電視人孟非與柳巖搭檔,現(xiàn)場主持“非玩不可”主題互動活動,聯(lián)合國內(nèi)外知名游戲開發(fā)商,現(xiàn)場演示JAVA、android、oms手機單機及各類聯(lián)網(wǎng)游戲。這一切,使得中國移動游戲基地的展臺成為本屆展會上的High點之一。

  對于很多行業(yè)人士來說,中國移動這一系列的舉措,是否是它未來游戲業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略的一次非正式的公示。擁有中國最大的移動通信用戶群的中移動,是否會在未來的游戲業(yè)務(wù)拓展中,擠壓傳統(tǒng)的游戲企業(yè)的業(yè)務(wù)空間?對于整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來更多的不確定因素?對于行業(yè)和媒體的這些疑惑,中國移動游戲基地在展會期間特別提出的“泛游戲”的概念做出了很好的回應。

  中國移動游戲基地的相關(guān)人員對媒體解釋說:這次游戲基地聯(lián)合近三十家國內(nèi)外知名游戲開發(fā)公司,首次進駐chinajoy,新穎的展臺、新游首發(fā)活動、現(xiàn)場互動活動等,能得到廣大玩家和媒體朋友的好評,表明了中國移動游戲基地對于游戲產(chǎn)業(yè)的既有游戲規(guī)則的尊重,也表明中國移動,作為一家有著重大社會責任的企業(yè),在未來的游戲業(yè)務(wù)拓展中,會充分尊重行業(yè)發(fā)展規(guī)律,會站在引領(lǐng)游戲行業(yè)健康發(fā)展的高度上來處理和整個行業(yè)個關(guān)系,通過自己的努力,為整個行業(yè)新的增長,找到一片合作共贏的藍海。

  中國移動游戲基地的相關(guān)人員進一步解釋說:中國移動游戲基地未來業(yè)務(wù)發(fā)展的策略,概括起來就是:強強合作,共創(chuàng)全新的泛游戲的運營模式,為眾多游戲開發(fā)者,和整個游戲產(chǎn)業(yè),共同打造一個新的增長極。

  中國移動游戲基地近來一直倡導著“泛游戲”的概念。“泛游戲”,它是一種源自游戲,但又超越游戲的生活方式,同時也是能承載各種生活方式的快樂載體。泛游戲能夠?qū)崿F(xiàn)游戲類型、題材、形態(tài)、平臺等的泛化,融合游戲與傳統(tǒng)行業(yè)應用,整合內(nèi)容、終端、運營等產(chǎn)業(yè)資源,達成大眾喜聞樂見的互動、娛樂、學習需求。

  為此將會在四個方向積極推進: 第一、將努力創(chuàng)新游戲產(chǎn)品形態(tài),引導開發(fā)社區(qū)游戲、直感游戲、位置游戲、多屏游戲等,讓游戲成為一種超越游戲的新型溝通方式;第二、將全方位拓展游戲的行業(yè)應用,通過和健康產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,使游戲成為獲取知識和技能的載體,成為寓教于樂的管道;第三、將積極為中國移動各類數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)平臺提供豐富的游戲內(nèi)容,如短彩信游戲、Flash小游戲、非Java平臺游戲、飛信游戲、139社區(qū)游戲;第四、將攻堅突破客戶端下載門檻,引入“非客戶端”手機游戲和PC網(wǎng)頁游戲,并實現(xiàn)手機和PC游戲的互聯(lián)互通。

  未來,中國移動將大力整合內(nèi)外部資源和能力,積極尋求同業(yè)界攜手合作,突破傳統(tǒng)游戲的范疇,讓游戲融入生活的方方面面,共同拓展“泛游戲”的新領(lǐng)域,共同壯大和發(fā)展。中國移動將幫助傳統(tǒng)游戲企業(yè)共同開拓游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新藍海。