Win7之家( afsion.com.cn):為防沉迷 任天堂3DS或?qū)⒓尤胗螒驎r(shí)間記錄功能
最近有關(guān)任天堂公司3DS掌機(jī)的新消息逐漸浮現(xiàn)出來,其中大部分的消息都令玩家感到興奮不已,不過最近透露的一則消息則恐怕會(huì)引起比較熱烈的爭論了。據(jù) GameRant網(wǎng)站報(bào)道,在最近舉辦的一次股東會(huì)議上,任天堂公司的CEO Satoru Iwata透露稱3DS游戲機(jī)曾險(xiǎn)些加入強(qiáng)制性防沉迷功能。
在這次會(huì)議的問答環(huán)節(jié),有一位身為家長的與會(huì)者向Satoru Iwata問到任天堂公司對持續(xù)玩游戲的時(shí)長方面有沒有什么建議和看法。他并表示盡管他對自己孩子的每天游戲時(shí)間進(jìn)行了限制,但是這種限制卻形同虛設(shè),根本不起作用。
Iwata則根據(jù)任天堂公司最近完成的一項(xiàng)研究結(jié)果對這個(gè)問題進(jìn)行了回答。這次研究的主題是研究普通大眾對游戲作為一種娛樂方式的接受程度。根據(jù)他所展示的研究報(bào)告,游戲相對其它娛樂方式仍然有較大的差距,詳圖可見下:
他接著透露稱任天堂曾經(jīng)“非常認(rèn)真”地考慮在3DS游戲機(jī)上加入一項(xiàng)新的防沉迷技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以防止玩家在游戲時(shí)間過長的情況下繼續(xù)游戲,而且游戲的時(shí)間還可以由家長來進(jìn)行設(shè)定。不過,最后他們打消了這個(gè)念頭,并將其改成了只會(huì)記錄玩家游戲時(shí)間的設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)這種功能的目的是鼓勵(lì)家長和自己的孩子能盡量多交流溝通,以便讓游戲與家庭生活更“和諧”。由于這項(xiàng)功能在Wii上市前兩年才研發(fā)完成,因此在目前的DS機(jī)型上并沒有加入,不過任天堂很可能會(huì)把這種技術(shù)加入到3DS機(jī)型中去。
Iwata稱:“在3DS上,我們正在考慮使用某種防沉迷系統(tǒng)。不過我們現(xiàn)在還沒有決定這種系統(tǒng)是不是會(huì)像Wii上面所用的那套系統(tǒng)一樣,或是采取其它的什么方式。任天堂現(xiàn)在正在非常認(rèn)真地考慮這種措施--也許業(yè)界也只有我們對此事如此認(rèn)真,我們對待此事的認(rèn)真程度可能會(huì)讓外人大吃一驚,對一家游戲公司會(huì)有這種想法感到非常意外。”
假如任天堂的這次行動(dòng)成功的話,那么對游戲界而言顯然是善莫大焉。
CNBEta編譯
原文:neowin
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