《魔獸世界》更新補(bǔ)丁 支持DX11 畫質(zhì)更好

2010/11/1 10:06:34    編輯:軟媒 - vivi     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):《魔獸世界》更新補(bǔ)丁 支持DX11 畫質(zhì)更好

上月中旬開始,《魔獸世界》海外服務(wù)器陸續(xù)更新了4.0.1 12857版補(bǔ)丁,不僅更新了游戲玩法、為迎接《大地的裂變》(Cataclysm)做好了準(zhǔn)備,還為整個(gè)游戲帶來了DX11的非官方支持。

其實(shí)早在七月初,《魔獸世界》就從12694版補(bǔ)丁開始悄然加入DX11支持,但需要手動(dòng)開啟,方法一是在WoW.exe的快捷方式中加入?yún)?shù)-d3d11,二是用記事本或者任何文本編輯器打開游戲目錄“\World of Warcraft\Beta\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上SET gxApi "d3d11"。如果修改后碰到穩(wěn)定性問題,可以隨時(shí)刪掉上述參數(shù)而恢復(fù)DX10.1狀態(tài)。

DX11給《魔獸世界》帶來的變化主要有:

- OpenGL硬件光標(biāo)支持,在是視頻分辨率面板中開啟。

- 動(dòng)態(tài)陽光照射效果,在視頻效果面板中打開Sunshafts即可。

- 改進(jìn)水面和熔巖渲染系統(tǒng),在視頻效果面板中拖動(dòng)Liquid Detail滑桿,其中0代表經(jīng)典水面效果、1代表新的虛假反射水面效果、2代表新的真實(shí)反射水面效果。

當(dāng)時(shí)我們確實(shí)看到了一些畫面效果上的改善和性能上的提升,但是也出現(xiàn)了一些bug,比如水面和岸邊之間失去了過渡效果,非常生硬。隨著體積達(dá)5.3GB之巨的4.01補(bǔ)丁更新,上述bug已經(jīng)如愿消失,而且整個(gè)游戲都在核心引擎上做了升級。

現(xiàn)在,游戲中不僅有著更好的陽光照射效果,水面和熔巖也都煥然一新,其中水面使用了透明效果、環(huán)境反射,在人物經(jīng)過的時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生波動(dòng),熔巖因?yàn)槭褂孟袼刂鬟M(jìn)行表面渲染而顯得更加真實(shí)。此外,暴雪還重新設(shè)計(jì)了圖形菜單,使其組織安排看起來更加合理。

除了更好的畫質(zhì),新補(bǔ)丁還帶來了更高的性能。使用Radeon HD 5750簡單測試表明,部分時(shí)候幀率可以增加15%,某些場景的幀數(shù)甚至從20FPS猛增至60FPS。分析估計(jì)可能是使用DX11計(jì)算著色器的緣故,但尚未得到暴雪官方的確認(rèn)。

下邊就是在1680×1050/4xMSAA/16xAF/最大細(xì)節(jié)設(shè)置下的DX11、DX9幀率曲線對比: