Win7之家( afsion.com.cn):《阿凡達(dá)2》拍攝技術(shù)的多項改進(jìn)
你不得不承認(rèn)詹姆斯·卡梅。↗ames Cameron)是個偉大的天才。他的每一部電影除了講好一個故事外還在革新電影拍攝的方式。全球迄今為止最賣座電影《阿凡達(dá)》(Avatar)史無前例 的推動了3D技術(shù)的發(fā)展,而現(xiàn)在卡梅隆又宣布他將為《阿凡達(dá)2、3》研發(fā)新的電影拍攝技術(shù)。
卡梅隆近日在接受采訪時表示他想在兩部《阿凡達(dá)》續(xù)集中尋求兩項技術(shù)性突破,其一是電影幀數(shù)上的“大躍進(jìn)”,其二是改良他獨創(chuàng)的“虛擬攝影機(jī)”。
大家都知道一秒24幀已經(jīng)成為一個家喻戶曉的電影拍攝概念。所謂“幀”即是指一副靜止的圖像,一秒24幀就是拍1秒鐘的電影,膠片走24格。不僅真人電影如此,連動畫電影也是用1秒放映24張靜態(tài)畫面(有些廉價的電視動畫沒有遵循這個原則,而用減少幀數(shù)的方式降低成本,從而導(dǎo)致人物動作粗糙)來完成制作的。在卡梅隆看來,“24幀”這個自電影誕生之日起就雷打不動的基本法則已經(jīng)過時了。他希望能夠在兩部《阿凡達(dá)》續(xù)集中增加拍攝幀數(shù),達(dá)到1秒48 幀、60幀甚至72幀的水平,畢竟幀數(shù)越多,人眼對動作的感覺就會更細(xì)致。此外,目前流行的3D放映設(shè)備也讓一秒放映更多幀數(shù)成為了可能。
而所謂的“虛擬攝影機(jī)”則是卡梅隆拍攝《阿凡達(dá)》時的原創(chuàng)發(fā)明。簡單的來說,運用虛擬攝影機(jī)拍攝動作捕捉技術(shù)電影時,導(dǎo)演就可以通過攝影機(jī)粗略的看到特效合成后成品的樣子。而在《阿凡達(dá)2、3》中,卡梅隆希望能進(jìn)一步完善虛擬攝影機(jī),從而達(dá)到不需要后期特效加工就可以從虛擬攝影機(jī)中直接得到真實成品的境界。
《阿凡達(dá)》續(xù)集將聚焦潘多拉星球的海洋世界,?怂埂栋⒎策_(dá)2》2014年12月上映、《阿凡達(dá)3》2015年12月上映。
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