Windows Phone 7:開發(fā)者眼中的進(jìn)與退

2010/11/15 10:11:24    編輯:軟媒 - 笨笨     字體:【

Win7之家afsion.com.cn):Windows Phone 7:開發(fā)者眼中的進(jìn)與退

  本文為DevDiv移動(dòng)開發(fā)社區(qū)創(chuàng)始人吳學(xué)友在Windows Phone7發(fā)布之際寫得了一篇觀感文章。從Windows Phone 7與對比Windows Mobile6.5到Windows Phone7與對比主流操作系統(tǒng),詳盡描述Windows Phone 7的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)步與退步。

  從3月份的CTP(Community TechnicalPreview,社區(qū)技術(shù)預(yù)覽版本),到4月的CTP Refresh,然后是7月的Beta版本,正式版本的Windows Phone7的SDK終于和大家見面了。下面我就從開發(fā)者的角度談?wù)刉indows Phone 7:

  首先,從對比Windows Mobile6.5開始吧。

  升級(jí)變化之一:編程語言的變化

  與Windows Mobile6.5不同,托管代碼成了Windows Phone 7唯一的編程語言,而編寫托管代碼將有兩種方式,一種是編寫Silverlight的程序,針對一般的手機(jī)應(yīng)用;另外一種方式是編寫XNA的程序,更適合游戲的開發(fā)。

  這里的Silverlight程序不同于傳統(tǒng)意義上的Silverlight,雖然它是源于Silverlight3,但是去掉了一部分不適用于移動(dòng)設(shè)備的特性,同時(shí)又加入了一些Silverlight4的特性或者是針對移動(dòng)設(shè)備的代碼。另外,傳統(tǒng)的Silverlight程序都是在瀏覽器中執(zhí)行的;但Windows Phone7上的Silverlight是脫離瀏覽器單獨(dú)運(yùn)行的。

  對于XNA程序,絕大部分國內(nèi)開發(fā)者或許比較陌生。XNA是以前微軟用來開發(fā)XBox上的游戲以及Zune上的應(yīng)用程序的一套開發(fā)工具。不過由于XBox和Zune一直沒有正式進(jìn)入國內(nèi),國內(nèi)開發(fā)者關(guān)注這方面的內(nèi)容甚少。XNA的開發(fā)環(huán)境是一套基于Visual Studio的,被稱為XNA Game Studio的東西。

  升級(jí)變化之二:對第三方應(yīng)用限制增多

  Windows Phone 7的另一個(gè)顯著變化是對第三方應(yīng)用開發(fā)限制增多了,主要包括:

  由于Windows Phone 7的第三方軟件不能在后臺(tái)執(zhí)行,只能單任務(wù)。后臺(tái)監(jiān)控短信、電話等傳統(tǒng)應(yīng)用基本行不通;

  開發(fā)者不能在使用C++作為編程語言,當(dāng)前C#是Windows Phone 7 Series平臺(tái)上唯一支持的開發(fā)語言;

  目前還不支持VB開發(fā);沒有任何機(jī)制調(diào)用系統(tǒng)API。

  對比主流操作系統(tǒng)

  除了appstore外,現(xiàn)在iPhone是大家學(xué)習(xí)的目標(biāo):多點(diǎn)觸摸、手勢、電容屏、絢麗的界面……等等。與Symbian, Android,iPhone比較,我們沒辦法單純說它比那個(gè)平臺(tái)好,比那個(gè)平臺(tái)差,就對比說說Windows Phone 7的進(jìn)步與退步:

  進(jìn)步一:開發(fā)更簡單

  開發(fā)難度較Android、iPhone相當(dāng),甚至要更簡單,微軟有出色的Visual Studio這款I(lǐng)DE,手機(jī)平臺(tái)模擬器,電話、短信模擬工具做的也非常出色。

  VisualStudio可以是說是最好的集成開發(fā)工具,相對于Android采用的Eclipse,優(yōu)勢比較明顯。Eclipse經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)無法編譯,需要反復(fù)更新、反應(yīng)遲鈍等現(xiàn)象;同時(shí)Android模擬器占用資源很大;Android開發(fā)包與Eclipse協(xié)同工作需要做復(fù)雜配置工作,而WindowsPhone直接安裝SDK即可,幾乎不需要配置。

  另外,開發(fā)Windows Mobile/Windows Phone應(yīng)用只能在Windows操作系統(tǒng)上;開發(fā)Android應(yīng)用,Windows, Linux, Mac OS操作系統(tǒng)都可以。

  iPhone開發(fā)工具簡單實(shí)用,但是缺少必要的如模擬電話、短信等工具支持。

  相對來說,Symbian開發(fā)就復(fù)雜很多了,Symbian目前是唯一一款非ARM指令的模擬器,由于與手機(jī)環(huán)境有差異,導(dǎo)致很多問題沒法在模擬器上復(fù)現(xiàn),尤其對底層開發(fā)人員來說Symbian模擬器用處不大;另外,Symbian還沒有很好解決在Linux上開發(fā)的問題;電話、短信模擬工具配置復(fù)雜,配置成功者少之又少。

  進(jìn)步二:徹底變革菜單增強(qiáng)觸控體驗(yàn)

  Android/iPhone就是為觸摸屏設(shè)計(jì)的,后來者具有先天的優(yōu)勢。

  Windows Phone7為了更好的支持觸摸屏,對菜單進(jìn)行了徹底的改革,基本上拋棄了傳統(tǒng)Windows的菜單形式,屏幕分配出來特定區(qū)開發(fā)者眼中Windows Phone 7的進(jìn)步與退步

來源: 編輯: 日期:10-10-15 09:18:19

域作為菜單,菜單占用的空間變大,更適合于手觸摸;這點(diǎn)上已經(jīng)達(dá)到了Android/iPhone的水平,再加上電容屏、多點(diǎn)觸摸,相對于Windows Mobile6.5是個(gè)巨大的進(jìn)步,也是它最大的亮點(diǎn)。

  而Symbian 3的菜單仍舊停留在傳統(tǒng)的Windows菜單水平,由于菜單項(xiàng)之間間距過小,很容易出現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)菜單的現(xiàn)象,這是Symbian 3被認(rèn)為落后其他平臺(tái)一代的重要原因之一。

  退步:暫不支持多任務(wù)

  目前Symbian/Android是支持多任務(wù)的,Android對多任務(wù)進(jìn)一步做了些特殊處理,系統(tǒng)資源不足時(shí)候優(yōu)先關(guān)閉后臺(tái)執(zhí)行的程序,保證關(guān)鍵任務(wù)(如電話)可以穩(wěn)定執(zhí)行。

  Windows Phone 7不再支持多任務(wù),不再支持后臺(tái)任務(wù),這點(diǎn)與iPhone 3GS及以前的機(jī)制相同,某種程度上來說這是一個(gè)退步。

  iPhone 4只支持部分多任務(wù);程序可以放到后臺(tái),但是在后臺(tái)處于掛起狀態(tài),程序是不能執(zhí)行任何操作的,只是免去了程序退出保存狀態(tài)之苦。

  開發(fā)者:多數(shù)人處于觀望狀態(tài)

  開發(fā)人員對Windows Phone 7反應(yīng)不一,有人贊許Windows Phone取得的巨大進(jìn)步,有的人對微軟的進(jìn)度頗有微詞,對Windows Phone 7的iPhone化很不以為然,多數(shù)人則處于觀望狀態(tài)。

  目前還不清楚 Windows Phone 7能獲得廠商多大程度的支持,開發(fā)者的態(tài)度很大程度上取決于第三方軟件公司的戰(zhàn)略,軟件公司戰(zhàn)略則取決于終端廠商對Windows Phone7認(rèn)可程度,所以現(xiàn)在是考驗(yàn)微軟的公關(guān)時(shí)刻了。

  總之,從開發(fā)人員角度來講,WindowsPhone進(jìn)步是明顯的,電容屏、多點(diǎn)觸摸、手勢支持、更加絢爛的界面、編程門檻變得更低。但是WindowsPhone退步的地方也不少,單任務(wù),不支持后臺(tái)程序,不支持c/c++編程接口,使開發(fā)人員能做的事情變得少了很多。不過,就單任務(wù)問題,以微軟的角度來說,似乎他們認(rèn)為手機(jī)的穩(wěn)定性,快速響應(yīng)用戶也許是更重要的,這個(gè)也是iPhone以前強(qiáng)調(diào)的理念,但是iPhone4已經(jīng)華麗轉(zhuǎn)身了,也許微軟跟錯(cuò)了方向。