Techcrunch:社交游戲的前世、今生和未來

2010/11/15 13:35:17    編輯:搜狐IT - 柯山     字體:【

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  北京時(shí)間11月15日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,Break Media負(fù)責(zé)游戲的副總裁邁克爾·蘇近日在著名科技博客Techcrunch撰文,講述了社交游戲的前世、今生和未來,并點(diǎn)出了當(dāng)今打造一款成功社交游戲的要素。

  文章概要如下:

  從前有個(gè)叫肯(Ken Williams)的家伙,每天朝九晚五的為一些大型軟件公司編寫代碼,就算是再重要再有價(jià)值的代碼也在日復(fù)一日中被消磨殆盡。肯的妻子羅伯塔(Roberta Williams)則在玩過某款新上市的電腦游戲后,心想:“這游戲爛透了!肯和我完全可以做個(gè)比它更好的!”這對夫妻檔隨后利用晚上和周末的時(shí)間,花了三個(gè)月時(shí)間打造出一款游戲:謎之屋(Mystery House)。游戲棒極了。

  由于這款游戲的成功,他們籌集到了資金,做出了更多熱門游戲,并最終以15億美元賣出了他們的游戲帝國。對于不熟悉這個(gè)故事的人來說,可以把它看作是當(dāng)今Playfish或Zynga的創(chuàng)建史。不過這個(gè)故事其實(shí)是上世紀(jì)80年代的游戲公司雪樂山(Sierra Online)的創(chuàng)建史。

  當(dāng)時(shí)的情況令人興奮。技術(shù)讓游戲開發(fā)者能利用新的游戲機(jī)制,使玩家沉浸在他們意想不到的游戲世界中。最令人叫絕的就是夫妻檔在短短三個(gè)月內(nèi),利用自己的休息時(shí)間就打造出了一款寓教于樂的好游戲。

  歷史是序幕

  隨著社交游戲的不斷崛起,現(xiàn)在的情況同樣令人興奮。大衛(wèi)·馬斯特里(David Maestri)就是利用工作時(shí)間開發(fā)出了黑手黨游戲Mob Wars。而CrowdStar仍然不需要任何風(fēng)險(xiǎn)投資。事實(shí)上,我們每天都能看到某款游戲的玩家數(shù)在數(shù)小時(shí)內(nèi)就超過了關(guān)島的總?cè)丝凇?/p>

  但是傳統(tǒng)的夫妻檔游戲開發(fā)模式已一去不復(fù)返,現(xiàn)在靠少數(shù)幾個(gè)人是做不出一款成功的社交游戲的。事實(shí)上現(xiàn)在許多最成功的社交游戲都是利用Facebook提供的免費(fèi)病毒式推廣平臺開發(fā)用戶的。但是近幾個(gè)月來,F(xiàn)acebook已經(jīng)關(guān)閉了這個(gè)平臺,原因是用戶越來越反感時(shí)常收到他們朋友的邀請去玩某一款新游戲。對于社交游戲開發(fā)商,免費(fèi)搭車的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,要想在社交游戲界取得成功,必須做到兩點(diǎn):開發(fā)用戶的能力,開發(fā)游戲的能力。

  還木于林

  在線視頻業(yè)的發(fā)展與社交游戲業(yè)有驚人的類似。在其發(fā)展早期,內(nèi)容創(chuàng)建者只要夠聰明夠快就能嶄露頭角。第一批人利用病毒式推廣平臺,推送視頻內(nèi)容而成名,隨后人們蜂擁而入,市場上很快內(nèi)容泛濫。

  最終,后來進(jìn)入的人僅僅依靠搞笑視頻是無法取得成功,他們還需要內(nèi)置搜索,或利用包括SEO和SEM在內(nèi)的營銷戰(zhàn)略,還有多種在線吸引用戶的技術(shù)。沒有這么做的人,哪怕內(nèi)容再精彩,瀏覽數(shù)也只有區(qū)區(qū)幾百人。

  同樣,游戲也進(jìn)入了這么一個(gè)階段,僅僅是款好玩的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。游戲開發(fā)人員現(xiàn)在必須致力于為他們的游戲開發(fā)用戶,吸引用戶已經(jīng)變得和游戲設(shè)計(jì)同等重要。

  現(xiàn)在我們看到,電腦游戲的營銷預(yù)算水漲船高,社交游戲的營銷預(yù)算也會增長。唯一能“免費(fèi)”獲得游戲玩家的只有那些已經(jīng)建立好分銷平臺的公司,如Zynga和6 Waves等。

  游戲仍是重點(diǎn)

  下一代游戲的成功,就如Zynga的Frontierville那樣,將取決于游戲本身帶來的體驗(yàn)和影響。高度概念化的游戲?qū)⒏淄茝V。換句話說就是游戲的藝術(shù)越來越重要,而且將會有更多的社交游戲公司去傳統(tǒng)的游戲開發(fā)社區(qū)中尋找優(yōu)秀的人才。

  那么到底哪些公司將會開發(fā)出成功的新游戲呢?簡單的說歸納為三類:一是已經(jīng)建立完整分銷平臺的現(xiàn)有公司,Zynga、Disney/Playdom和Crowdstar等;二是有能力開發(fā)游戲并且有能力推廣游戲的創(chuàng)業(yè)公司,如A Bit Lucky 和Funzio等;三是那些有自己的業(yè)務(wù)和觀眾,可以隨時(shí)進(jìn)入社交游戲界的公司,如媒體公司索尼、?怂埂ugar Inc和Break Media等。將來這些公司開發(fā)的游戲應(yīng)該更精致更好玩。遺憾的是肯和羅伯塔利用業(yè)余時(shí)間開發(fā)出成功游戲的故事在當(dāng)今已不可能。