微軟剛剛宣布了DirectX 11.2,其中一個(gè)重要特性是允許游戲使用系統(tǒng)內(nèi)存和顯存儲(chǔ)存紋理數(shù)據(jù),微軟的Antoine Leblond在BUILD大會(huì)上演示了主要利用內(nèi)存而不是顯存去儲(chǔ)存9GB紋理數(shù)據(jù)。這項(xiàng)特性對(duì)于未來的高清游戲具有重要意義。
然而一個(gè)問題是......
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